Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| codpornyogien = tak” na „| obrogien = codporny”)
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = [[Trucizna|Zatruwa]]
 
|  odpornyfizyka    =
 
|  odpornyswieto    =
 
|  odpornysmierc    =
 
|  odpornyenergia  =
 
|  odpornyziemia    =
 
|  odpornyogien    =
 
|  odpornylod      =
 
|  odpornyparaliz  =
 
|  odpornylifedrai  =
 
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
|  codpornyfizyka  =
 
 
|  obrswietosc  = codporny
 
|  obrswietosc  = codporny
|  codpornysmierc  =
 
 
|  obrenergia  = codporny
 
|  obrenergia  = codporny
|  codpornyziemia  =
 
 
|  obrogien  = codporny
 
|  obrogien  = codporny
|  codpornylod      =
 
|  wrazliwyfizyka  =
 
|  wrazliwyswieto  =
 
 
|  obrsmierc  = wrazliwy
 
|  obrsmierc  = wrazliwy
|  wrazliwyenergia  =
 
|  wrazliwyziemia  =
 
|  wrazliwyogien    =
 
 
|  obrlod  = wrazliwy
 
|  obrlod  = wrazliwy
 +
|  kat1 = Małpy
 
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (1-50 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (1-105 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (1-50 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (1-105 [[hp]])
|  sounds        = "Ugh! Ugh! Ugh!"; "Holy banana!"; "Chakka! Chakka!"
+
|  sounds        = "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
|  combo          = 185
 
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza.
 
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
 
|  opis          = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.

Wersja z 11:25, 14 mar 2009

Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (1-50 hp) i ogniem (1-105 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie.
Loot: 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Wand of Decay (rzadko), Ape Fur (rzadko), Mana Potion (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy.