Skocz do: Nawigacja, szukaj
Merlkin.gif Merlkin
235 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (15-40 hp) i ogniem (60-90 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Występowanie: Banuta i okolice
Taktyki: Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec.
Loot: 0-44 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Ape Fur, Wand of Decay, Mana Potion (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy.