Skocz do: Nawigacja, szukaj
Merlkin.gif Merlkin
230 Hp
145 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218)
Summon/Convince: ---/---
Specjalne: zatruwa
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka!
Sposób ataku: dystans[magia energii, ognia i trucizna]
Zachowanie: Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów.
Opis: Brak
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Na tego potwora nie ma zbyt dużo taktyk. Jest to groźny potwór uderza jak 2x Mino Magi na raz. Dla knightów jedyna taktyka to max atak i bron z jak najwiekszym atakiem i po sprawie trudniej zas dla sorcow i druidow. Najlepiej uciec do "takiego domku" by jak uciekal byl w pułapce (sciany) dobrze podprowadzony pójdzie w kąt i tam udezamy z runek, różdżki (i summonów). Palladyn? stoimy i uderzamy z boltow ale nie radze chodzic paladynem bo to wielka strata pieniedzy.
Loot: 0-25gp, magic light wand,bag, 0-2banana, Ape Fur, Banana Staff(rzadko), small amethyst(rzadko), Wand of Plague
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.