Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „| odpornysmierc = tak” na „| obrsmierc = odporny”)
m (Wycofano edycje użytkownika Pelektroniczny (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Skylfer.)
 
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 24 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
 
|  abilities      = Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), [[Self Healing|leczy się]]
 
|  abilities      = Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), [[Self Healing|leczy się]]
|  odpornyfizyka    =
 
|  odpornyswieto    =
 
 
|  obrsmierc  = odporny
 
|  obrsmierc  = odporny
odpornyenergia  =
+
obrziemia = odporny
|  odpornyziemia    = tak
 
|  odpornyogien    =
 
|  odpornylod      =
 
|  odpornyparaliz  =
 
|  odpornylifedrai =  
 
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
codpornyfizyka  =
+
obrenergia = codporny
|  codpornyswieto  =
+
obrogien = codporny
|  codpornysmierc  =
+
obrlod = codporny
|  codpornyenergia = tak
 
codpornyziemia  =
 
| codpornyogien    = tak
 
codpornylod      = tak
 
| wrazliwyfizyka  =  
 
 
|  obrswietosc  = wrazliwy
 
|  obrswietosc  = wrazliwy
wrazliwysmierc  =
+
kat1 = Demony
|  wrazliwyenergia  =
 
|  wrazliwyziemia  =
 
|  wrazliwyogien    =
 
|  wrazliwylod      =  
 
 
|  behavior      = W zwarciu (0-80 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-130 [[hp]])
 
|  behavior      = W zwarciu (0-80 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-130 [[hp]])
 
|  sounds        = "Weeeheeheee!"
 
|  sounds        = "Weeeheeheee!"
 
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Ucieka, gdy ma mało [[hp]].
|  opis          =  Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy [[Nightmare]] jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki.
+
|  opis          =  Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy [[Nightmare]] jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki. Nightmare Scion jest szybszy od Nightmara , dlatego ważne jest aby zabic go zamim zdaży nam uciec.
 
|  location      = [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]]
 
|  location      = [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]]
 
|  strategy      = Zabij tak samo, jakbyś zabijał [[Nightmare]]
 
|  strategy      = Zabij tak samo, jakbyś zabijał [[Nightmare]]
|  loot          = 0-127 [[gp]], [[Ham]], [[Meat]], [[Double Axe]], [[Death Ring]], [[Demonic Essence]] (rzadko), [[Crown Helmet]] (rzadko), [[Focus Cape]] (rzadko), [[Crystal of Focus]] (rzadko), [[Diamond Sceptre]] (rzadko), [[Bar of Chocolate]] (bardzo rzadko), [[Shadow Sceptre]] (bardzo rzadko)
+
|  loot          = 0-127 [[gp]], [[Ham]], [[Meat]], [[Death Ring]], [[Essence of a Bad Dream]], [[Scythe Leg]], [[Crown Helmet]] (rzadko), [[Focus Cape]] (rzadko), [[Crystal of Focus]] (rzadko), [[Diamond Sceptre]] (rzadko), [[Bar of Chocolate]] (bardzo rzadko), [[Shadow Sceptre]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 20:17, 6 sty 2012

Nightmare Scion.gif Nightmare Scion
1400 Hp
1350 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 2025)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia od energii Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu
Wrażliwy na: Obrażenia od świętości
Odgłosy: "Weeeheeheee!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-80 hp), Na dystans śmiercią (0-130 hp)
Zachowanie: Ucieka, gdy ma mało hp.
Opis: Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy Nightmare jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki. Nightmare Scion jest szybszy od Nightmara , dlatego ważne jest aby zabic go zamim zdaży nam uciec.
Występowanie: Dzielnica Cmentarna Yalaharu, Dzielnica Alchemiczna Yalaharu, Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu
Taktyki: Zabij tak samo, jakbyś zabijał Nightmare
Loot: 0-127 gp, Ham, Meat, Death Ring, Essence of a Bad Dream, Scythe Leg, Crown Helmet (rzadko), Focus Cape (rzadko), Crystal of Focus (rzadko), Diamond Sceptre (rzadko), Bar of Chocolate (bardzo rzadko), Shadow Sceptre (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Demony.