Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Opis)
(Opis)
Linia 24: Linia 24:
 
Najlepiej iść drogą zaznaczoną na mapce:
 
Najlepiej iść drogą zaznaczoną na mapce:
  
Mapa jest niestety częsciowo zła , niedługo dodam Prawidłową , jest tu błąd pod koniec drogi iż trzeba zgasic latarnie , która jest za oknem ...
+
Mapa została zmieniona ponieważ w poprzedniej nie dało się przejsc pewnego korytarzu ...
  
 
[[Grafika:Droga.PNG]]
 
[[Grafika:Droga.PNG]]
  
 +
Objaśnienia :
  
Legenda:
+
2.jeżeli [[tiger]] jest w "2-gim" pomieszczeniu przełączamy dźwignię i automatycznie nas teleportuje
 +
3.tygrys za kratami
 +
4.gasimy latarnię , ale nie wchodzimy pod okno !!
 +
5.Przełączamy dźwignię (sprawi że [[thief]] będzie spał i nie zauważy nas bo są zasłony wokół jego łóżka)
 +
6.Gasimy latarnie która jest za [[Large Amphora]]
 +
Przesuwamy [[Large Amphora]] na okno (zasłaniamy je aby nas nie nakryli)
 +
7.Szafka
 +
8.Teleport
  
#Kolor różowy - przełączyć dźwignię, która ciebie przeteleportuje.
 
 
#Kolor zielony - zgasić latarnię
 
 
#Kolor brązowy - nakarmić psy w klatce, rzucamy przez sciane (to jest wneka, okienko) w poprzednim pokoju do klatki NIE przez kraty!!
 
 
#Kolor zółty - TP i powrót.
 
 
#W pomieszczeniu z tp jest mała szafka, w której znajdziemy to, czego szukamy.
 
  
 
Gdy ją otworzymy otrzymamy w bagu coś takiego:
 
Gdy ją otworzymy otrzymamy w bagu coś takiego:
Linia 57: Linia 56:
  
 
HI > Mission (w tym momencie dostajemy 50 platynek)
 
HI > Mission (w tym momencie dostajemy 50 platynek)
 +
 +
 +
edytowane przez Zib3
 +
 +
Powodzenia ! ;)

Wersja z 11:43, 9 lip 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Nomads Land Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: 5000 gp
Lokacja: Ankrahmun
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rotworm, Nomad, Thief
Legenda: W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego.

Wymagania

Opis



Na początku musimy udać się do NPC Muhad. Piszemy do niego Hi>Mission>Yes>Yes>Bye.


Gdy już skończymy rozmawiać z Muhad'em, musimy udać sie, do Ankrahmun w celu odnalezienia pillar'a (filar). Znajduje się on na północny-zachód od temple.Plik:Filarqo6.jpg

Klikamy USE na filarze, i w tym samym momencie jestesmy teleportowani do pomieszczenia, gdzie śpią Thieves.

Musimy teraz dostać się na 2 koniec tego "budynku", jednak tzreba bardzo uważać, żeby nie wdepnąć w rozlaną wodę, mleko, piwo, lub porozrzucane śmieci, ciała, deski. A rowniez i okna ktore sa od pokoju z spiacymi thiefami nalezy je omijac

Po drodze spotkamy tygrysa ... Gdy użyjemy dźwignię w pokoju obok pojawią się kraty rozdzielające 2 pokoje . "Kotek" musi znalesc się za kratami i NIE KARMIMY GO .

Najlepiej iść drogą zaznaczoną na mapce:

Mapa została zmieniona ponieważ w poprzedniej nie dało się przejsc pewnego korytarzu ...

Droga.PNG

Objaśnienia :

2.jeżeli tiger jest w "2-gim" pomieszczeniu przełączamy dźwignię i automatycznie nas teleportuje 3.tygrys za kratami 4.gasimy latarnię , ale nie wchodzimy pod okno !! 5.Przełączamy dźwignię (sprawi że thief będzie spał i nie zauważy nas bo są zasłony wokół jego łóżka) 6.Gasimy latarnie która jest za Large Amphora Przesuwamy Large Amphora na okno (zasłaniamy je aby nas nie nakryli) 7.Szafka 8.Teleport


Gdy ją otworzymy otrzymamy w bagu coś takiego:

You see a jewel case. It weighs 1.70 oz. It contains a secret treasure from the nomads. You don't dare to open it.

You see a parchment. It weighs 2.00 oz.

Nagrody.png

Po nie udanym razie, gdy przyłapia nas złodzieje, po około 5. min będzie mozna spróbowac od nowa, jednak po wejściu w tp, i nie zabraniu nagrody z szafki, wejść 2 raz, juz nie będzie można.

Gdy juz mamy wszystko, wracamy do NPC Muhad i rozpoczynamy dialog :

HI > Mission (w tym momencie dostajemy 50 platynek)


edytowane przez Zib3

Powodzenia ! ;)