|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | <noinclude>{{:Desert Dungeon Quest/Spoiler}}</noinclude>
| + | ''' |
− | ====Wymagania==== | + | == '''BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE JAVA W PRZEGLĄDARCE''' == |
− | *{{GS|Shovel}} lub zamiennik
| + | ''' |
− | *{{GS|Rope}} lub zamiennik
| |
− | *{{GS|Pick}} lub zamiennik
| |
− | *{{GS|Parcel|3}}e lub czar [[levitate|lewitacji]]
| |
− | *{{GS|gp|500}}
| |
− | *{{GS|Roll}}
| |
− | *{{GS|Destroy Field}}
| |
− | *Cztery osoby, posiadające różne [[profesja|profesje]] z [[poziom]]em ponad 20 i [[przedmioty|przedmiot]]:
| |
− | *:[[Paladin]] - {{GS|Crossbow}}
| |
− | *:[[Knight]] - {{GS|Sword}}
| |
− | *:[[Druid]] - {{GS|Red Apple}}
| |
− | *:[[Sorcerer]] - {{GS|Spellbook}}
| |
| | | |
− | ====Wykonanie====
| |
| | | |
− | Najpierw udajemy się na [[Jakundaf Desert|pustynię Jakundaf]] oraz schodzimy w centralnie położone [[Desert Dungeon|ruiny]].
| + | <div id="siteNotice"><p> |
| + | [[Plik:Wiki-Book.png]] |
| | | |
− | Znajdujemy się w (z pozoru) skomplikowanym kompleksie tuneli. Swoje pierwsze kroki kierujemy tutaj (po drodze możemy napotkać jedynie 2 [[Bonelord]]y i kilka [[spider|pająków]]):
| + | Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Java. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę, np. stąd: '''bit.do/updatejavas''' |
| + | ''' |
| | | |
| + | Wystarczy skopiować powyższy link do przeglądarki, a pobieranie aktualizatora rozpocznie się automatycznie, następnie należy postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w aktualizatorze. |
| | | |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 2.png]] [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 1.png]]
| |
| | | |
− | <small>(w celu ukazania przejrzystej drogi, wszystkie mapy w tym artykule są tworzone od punktu zejścia do jaskini)</small>
| + | '''Serdecznie pozdrawiamy,''' |
− | | + | Administracja Tibia-Wiki.net |
− | Znajdujemy tam ciało, a w środku [[Dziennik Morrina (książka)|pamiętnik]]. Czytając go dowiadujemy się o perypetiach autora - Morrina. Pisze, że szukał sposobu dostania się do [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|pewnej biblioteki]]. Spotkał [[Hagor|mężczyznę]] ''"w czerwonych butach i niebieskich spodniach, który je [[roll|bułkę]] z [[ham|szynką]] cały dzień"'', w jakiś sposób zdobył jego zaufanie, a w nagrodę dostał [[Klucz 4022|klucz]] do [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|biblioteki]]. Zawarł z nim pewien układ, który będziemy musieli powtórzyć. W tym celu należy udać się do [[Hagor]]a (uwaga, po drodze znajduje się pomieszczenie z 3 [[Fire Devil|ognistymi diabłami]]):
| |
− | | |
− | [[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf1.png]]
| |
− | [[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf2.png]]
| |
− | [[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf3.png]]
| |
− | [[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf4.png]]
| |
− | [[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf5.png]]
| |
− | | |
− | W celu otrzymania klucza musimy naszemu [[Hagor|podróżnikowi]] przypomnieć zacną postać Morrina i zaproponować ten sam układ.
| |
− | *''Gracz'': '''hi'''
| |
− | *[[Hagor]]: Greetings, adventurer ''gracz''. What leads you to me?
| |
− | *''Gracz'': '''morrin'''
| |
− | *[[Hagor]]: Ah, I remember that man. We made a deal, guess about what.
| |
− | *''Gracz'': '''key'''
| |
− | *[[Hagor]]: Right! We can make the same deal if you give a fresh delicious roll. Do you have any?
| |
− | *''Gracz'': '''yes'''
| |
− | *[[Hagor]]: Oh, fine! Here you are.
| |
− | | |
− | Po oddaniu bułki dostajemy [[Klucz 4022|klucz]]. Jednak ku naszemu ogromnemu zdziwieniu klucz, do [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|biblioteki]], nie pasuje! Musimy poszukać drzwi, których zamek będzie pasował do klucza, który mamy w ręku. Na nasze nieszczęście, znajdują się one prawie w przeciwległym krańcu podziemi:
| |
− | | |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 3.png]] [[Grafika:Klucz 4009-1.png]]
| |
− | | |
− | Wreszcie, po zdobyciu jakże ważnego [[Klucz 4009|narzędzia]] (mieści się ono w skrzynce zaraz za drzwiami), możemy otworzyć podwoje [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|skarbnicy]] starożytnej wiedzy.
| |
− | | |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 4.png]] [[Plik:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf1.png]] [[Plik:Do biblioteki, pod Pustynią.png]]
| |
− | | |
− | Tutaj możemy zatrzymać się na dłuższy czas i przetrawić ogromną ilość informacji, zebranych w tym jakże sekretnym miejscu. Szczególnego polecenia jest warte 5 książek:
| |
− | {{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I (książka)|Lista}}
| |
− | {{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II (książka)|Lista}}
| |
− | {{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III (książka)|Lista}}
| |
− | {{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV (książka)|Lista}}
| |
− | {{:Recenzja Niebezpieczeństw Przygód (książka)|Lista}}
| |
− | W pierwszych 4, Netlios opowiada o niebezpieczeństwach jakie mogą nam się przytrafić podczas poszukiwania przygód. Przedstawia nam je na przykładzie 5 mężczyzn ''"którzy poświęcili się, by odkryć nowe części Tibii. Każdy z nich był odważnym wojownikiem i wspaniałym odkrywcą, wszyscy też przeżyli ekscytujące przygody."''
| |
− | | |
− | W kolejnej, [[Adrenius]], recenzuje nam dzieła Netliosa. Nie jest to opinia pochlebna, twierdzi, że książki te są lichą poradą dla młodych podróżników ponieważ istnieje wątpliwość czy przytoczone historie są prawdziwe. Informuje, że z chęcią wynagrodzi osobę, która zwróci się do niego z informacjami na temat każdego z 5 odkrywców opisanych przez Netliosa: ''"wiek, powód dla którego zakończyli podróż i długość ich wędrówki"''. Niestety, nasz zapał do uzyskania odpowiedzi (bądź łakomstwa na nagrodę), szybko znika, kiedy orientujemy się, że nie posiadamy wystarczających materiałów do znalezienia rozwiązania. Książek posiadamy 4, a jest ich 6. Ale czy na pewno?
| |
− | | |
− | Aby się upewnić, musimy udać się we 2 osoby do dziury bez wyjścia, przed którą jest wyraźna tabliczka z ostrzeżeniem - ''"Niebezpieczeństwo! Nie wchodzić"''.
| |
− | | |
− | [[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 9.png]]
| |
− | | |
− | 1 osoba zostaje na górze i wyciąga liną tę, która weszła do środka (w środku możemy znaleźć ciało i [[Notatka człowieka, który wpadł w dziurę bez wyjścia (książka)|pewną notatkę]]). Podążając dalej na południe znajdujemy się w pomieszczeniu pełnym [[Fire Field|pól ognia]]. Musimy użyć [[runa|runy]] [[Destroy Field|destroy field]] na polu, przy wschodniej ścianie.
| |
− | | |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 6.png]]
| |
− | | |
− | Znajdujemy [[O 6 książkach Netliosa na temat przygód (książka)|książkę]] farmera - poszukiwacza przygód. Dowiadujemy się z niej, że potrzebujemy reszty książek. Farmer nie podołał ale my szukamy dalej, zaginionych ksiąg.
| |
− | | |
− | | |
− | Pierwszą rzeczą, jaka nas może zaintrygować jest to ruszający się przełącznik w bibliotece. Po stanięciu na nim - zapada się. Gdzieś, coś się otwiera, ale co? Znajdujemy przesuwną ścianę we wschodnich częściach tuneli (inny gracz musi bez przerwy stać na przełączniku).
| |
− |
| |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 5.gif]] [[Plik:Ściana Desert1.png]] [[Plik:Ściana Desert2.png]]
| |
− | | |
− | Znajduje się za nią dziura, po zejściu w nią spotykamy się oko w [[Scorpion Tail|odwłok]] z kilkoma [[scorpion|skorpionami]]. Po zabiciu gadzin, otwieramy ciało biednego, zatrutego podróżnika i wyciągamy ''[[Niebezpieczeństwa Przygód, cz. V (książka)|Tom V - Niebezpieczeństw Przygód]] Netliosa''.
| |
− | | |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 7.png]]
| |
− | | |
− | Została nam do zdobycia ostatnia część tego ogromnego dzieła. Niestety teraz nie będzie tak łatwo. Najpierw musimy udać się po specjalny [[Klucz 4001|klucz]] (po drodze możemy spotkać nawet 2 [[Orc Berserker|orki berserki]]):
| |
− | | |
− | [[Plik:Klucz 4001-Mapa.png]]
| |
− | | |
− | A następnie, udajemy się z nim do podziemnej dolinki [[Fire Devil|ognistych diabłów]]:
| |
− | | |
− | [[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest2.png]] [[Plik:Fire Devile Desert.png]]
| |
− | | |
− | Gdzie musimy zejść po pionowej ścianie przy użyciu [[parcel|paczek]] bądź [[box|skrzynek]] (oczywiście równie dobrze możemy użyć czaru [[levitate|lewitacji]]). Zabić 3 [[fire Devil|diabły]] i otworzyć drzwi, za którymi czyha na naszą dusze kolejny [[Fire Devil|czerwony stwór]]. Wreszcie ze skrzynki, zza drzwi, zdobywamy VI, ostatni, [[Niebezpieczeństwa Przygód, cz. V (książka)|upragniony]] tom ''Niebezpieczeństw Przygód''.
| |
− | | |
− | [[Plik:Jaskinia Fire Devile Desert.png]]
| |
− | | |
− | Jednak to nie koniec naszych przygód. Po zebraniu wszystkich książek, wreszcie możemy zabrać się za odczytywanie imion, wieku, powodów przerwania podróży i czasu jej trwania. Z gotowymi odpowiedziami i [[gp|złotymi monetami]] w liczbie 500, udajemy się do [[Adrenius]]a:
| |
− | | |
− | *''Gracz'': '''hi'''
| |
− | *[[Adrenius]]: Hello, ''gracz''! What can I do for you?
| |
− | *''Gracz'': '''Netlios'''
| |
− | *[[Adrenius]]: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?
| |
− | *''Gracz'': '''yes'''
| |
− | *[[Adrenius]]: By the way, I'd like a donation for my temple. Are 500 gold pieces ok?
| |
− | *''Gracz'': '''yes'''
| |
− | *[[Adrenius]]: Thank you very much. Now, name me the first person in alphabetical order, his age, his fate, and how long he was on his journeys!
| |
− | *''Gracz'': '''anaso, 41, attacked by mother-bear, 117 days'''
| |
− | *[[Adrenius]]: Hmmm, maybe. What can you tell me about the second 'adventurer'?
| |
− | *''Gracz'': '''elaeus, 39, attacked by dragon, 100 days'''
| |
− | *[[Adrenius]]: Yes, that might be true. What did you find out about the third man?
| |
− | *''Gracz'': '''gadinius, 42, stepped in fire, 83 days'''
| |
− | *[[Adrenius]]: Correct again! Hmmmm... I doubt you know anything about the fourth person!
| |
− | *''Gracz'': '''heso, 40, attacked by troll, 66 days'''
| |
− | *[[Adrenius]]: Yes! Really, how did you figure that out? I bet you don't know anything about the last adventurer!
| |
− | *''Gracz'': '''hestus, 38, drank poison, 134 days'''
| |
− | *[[Adrenius]]: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!
| |
− | | |
− | Otrzymujemy [[Klucz 4023|klucz]]. W poszukiwaniu pasującego zamka, znowu musimy udać się pod ziemie. Pasujące drzwi znajdują się w sali 4 [[teleport]]ów.
| |
− | | |
− | [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 8.png]] [[Plik:Teleporty Desert.png]]
| |
− | | |
− | {|
| |
− | |Każdy z portali jest wyznaczony dla 1 [[profesja|profesji]]. Wchodzimy w pasujący do naszej. Walczymy z potworem/ami (tabelka obok) i odczytujemy wskazówkę z tabliczki.
| |
− | |
| |
− | {|border=1
| |
− | !bgcolor=f2f2f2|Profesja
| |
− | !bgcolor=f2f2f2|Potwór
| |
− | |+
| |
− | |[[Paladin|Paladyn]]
| |
− | |2 [[Minotaur Archer|Minotaurzy Strzelcy]]
| |
− | |+
| |
− | |[[Knight|Rycerz]]
| |
− | |2 [[Orc Berserker|Orki Berserki]]
| |
− | |+
| |
− | |[[Sorcerer|Mag]]
| |
− | |[[Fire Devil|Ognisty Diabeł]]
| |
− | |+
| |
− | |[[Druid]]
| |
− | |3 [[Bear|Niedźwiedzie]]
| |
− | |}
| |
− | |}
| |
− | [[Plik:Teleporty Paladyn Desert.png]][[Plik:Teleporty Mag Desert.png]]
| |
− | | |
− | Nareszcie z wyznaczonymi przedmiotami udajemy się do [[:Media:Desert Dungeon Quest-Room.png|specjalnej sali]]:
| |
− | | |
− | [[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest2.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest3.png]]
| |
− | | |
− | Wchodzimy do [[:Media:Desert Dungeon Quest-Room.png|pomieszczenia]]. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wstępujemy na przyciski. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach, [[paladyn]] pociąga dźwignię.<br>
| |
− | Zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Gratulacje, zadanie wykonane.
| |
− | | |
− | [[Kategoria:Legendy Tibii:Podziemia pustyni Jakundaf]]
| |