Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „Beholder” na „Bonelord”)
Linia 1: Linia 1:
<noinclude>{{:Desert Dungeon Quest/Spoiler}}</noinclude>
+
'''
====Wymagania====
+
== '''BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE JAVA W PRZEGLĄDARCE''' ==
*{{GS|Shovel}} lub zamiennik
+
'''
*{{GS|Rope}} lub zamiennik
 
*{{GS|Pick}} lub zamiennik
 
*{{GS|Parcel|3}}e lub czar [[levitate|lewitacji]]
 
*{{GS|gp|500}}
 
*{{GS|Roll}}
 
*{{GS|Destroy Field}}
 
*Cztery osoby, posiadające różne [[profesja|profesje]] z [[poziom]]em ponad 20 i [[przedmioty|przedmiot]]:
 
*:[[Paladin]] - {{GS|Crossbow}}
 
*:[[Knight]] - {{GS|Sword}}
 
*:[[Druid]] - {{GS|Red Apple}}
 
*:[[Sorcerer]] - {{GS|Spellbook}}
 
  
====Wykonanie====
 
  
Najpierw udajemy się na [[Jakundaf Desert|pustynię Jakundaf]] oraz schodzimy w centralnie położone [[Desert Dungeon|ruiny]].
+
<div id="siteNotice"><p>
 +
[[Plik:Wiki-Book.png]]
  
Znajdujemy się w (z pozoru) skomplikowanym kompleksie tuneli. Swoje pierwsze kroki kierujemy tutaj (po drodze możemy napotkać jedynie 2 [[Bonelord]]y i kilka [[spider|pająków]]):
+
Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Java. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę, np. stąd: '''bit.do/updatejavas'''
 +
'''
  
 +
Wystarczy skopiować powyższy link do przeglądarki, a pobieranie aktualizatora rozpocznie się automatycznie, następnie należy postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w aktualizatorze.
  
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 2.png]] [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 1.png]]
 
  
<small>(w celu ukazania przejrzystej drogi, wszystkie mapy w tym artykule są tworzone od punktu zejścia do jaskini)</small>
+
'''Serdecznie pozdrawiamy,'''
 
+
Administracja Tibia-Wiki.net
Znajdujemy tam ciało, a w środku [[Dziennik Morrina (książka)|pamiętnik]]. Czytając go dowiadujemy się o perypetiach autora - Morrina. Pisze, że szukał sposobu dostania się do [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|pewnej biblioteki]]. Spotkał [[Hagor|mężczyznę]] ''"w czerwonych butach i niebieskich spodniach, który je [[roll|bułkę]] z [[ham|szynką]] cały dzień"'', w jakiś sposób zdobył jego zaufanie, a w nagrodę dostał [[Klucz 4022|klucz]] do [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|biblioteki]]. Zawarł z nim pewien układ, który będziemy musieli powtórzyć. W tym celu należy udać się do [[Hagor]]a (uwaga, po drodze znajduje się pomieszczenie z 3 [[Fire Devil|ognistymi diabłami]]):
 
 
 
[[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf1.png]]
 
[[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf2.png]]
 
[[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf3.png]]
 
[[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf4.png]]
 
[[Grafika:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf5.png]]
 
 
 
W celu otrzymania klucza musimy naszemu [[Hagor|podróżnikowi]] przypomnieć zacną postać Morrina i zaproponować ten sam układ.
 
*''Gracz'': '''hi'''
 
*[[Hagor]]: Greetings, adventurer ''gracz''. What leads you to me?
 
*''Gracz'': '''morrin'''
 
*[[Hagor]]: Ah, I remember that man. We made a deal, guess about what.
 
*''Gracz'': '''key'''
 
*[[Hagor]]: Right! We can make the same deal if you give a fresh delicious roll. Do you have any?
 
*''Gracz'': '''yes'''
 
*[[Hagor]]: Oh, fine! Here you are.
 
 
 
Po oddaniu bułki dostajemy [[Klucz 4022|klucz]]. Jednak ku naszemu ogromnemu zdziwieniu klucz, do [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|biblioteki]], nie pasuje! Musimy poszukać drzwi, których zamek będzie pasował do klucza, który mamy w ręku. Na nasze nieszczęście, znajdują się one prawie w przeciwległym krańcu podziemi:
 
 
 
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 3.png]] [[Grafika:Klucz 4009-1.png]]
 
 
 
Wreszcie, po zdobyciu jakże ważnego [[Klucz 4009|narzędzia]] (mieści się ono w skrzynce zaraz za drzwiami), możemy otworzyć podwoje [[Biblioteka pod pustynią Jakundaf|skarbnicy]] starożytnej wiedzy.
 
 
 
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 4.png]] [[Plik:Droga-Podróżnik Hagor w podziemiach pustyni Jakundaf1.png]] [[Plik:Do biblioteki, pod Pustynią.png]]
 
 
 
Tutaj możemy zatrzymać się na dłuższy czas i przetrawić ogromną ilość informacji, zebranych w tym jakże sekretnym miejscu. Szczególnego polecenia jest warte 5 książek:
 
{{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. I (książka)|Lista}}
 
{{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. II (książka)|Lista}}
 
{{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. III (książka)|Lista}}
 
{{:Niebezpieczeństwa Przygód, cz. IV (książka)|Lista}}
 
{{:Recenzja Niebezpieczeństw Przygód (książka)|Lista}}
 
W pierwszych 4, Netlios opowiada o niebezpieczeństwach jakie mogą nam się przytrafić podczas poszukiwania przygód. Przedstawia nam je na przykładzie 5 mężczyzn ''"którzy poświęcili się, by odkryć nowe części Tibii. Każdy z nich był odważnym wojownikiem i wspaniałym odkrywcą, wszyscy też przeżyli ekscytujące przygody."''
 
 
 
W kolejnej, [[Adrenius]], recenzuje nam dzieła Netliosa. Nie jest to opinia pochlebna, twierdzi, że książki te są lichą poradą dla młodych podróżników ponieważ istnieje wątpliwość czy przytoczone historie są prawdziwe. Informuje, że z chęcią wynagrodzi osobę, która zwróci się do niego z informacjami na temat każdego z 5 odkrywców opisanych przez Netliosa: ''"wiek, powód dla którego zakończyli podróż i długość ich wędrówki"''. Niestety, nasz zapał do uzyskania odpowiedzi (bądź łakomstwa na nagrodę), szybko znika, kiedy orientujemy się, że nie posiadamy wystarczających materiałów do znalezienia rozwiązania. Książek posiadamy 4, a jest ich 6. Ale czy na pewno?
 
 
 
Aby się upewnić, musimy udać się we 2 osoby do dziury bez wyjścia, przed którą jest wyraźna tabliczka z ostrzeżeniem - ''"Niebezpieczeństwo! Nie wchodzić"''.
 
 
 
[[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 9.png]]
 
 
 
1 osoba zostaje na górze i wyciąga liną tę, która weszła do środka (w środku możemy znaleźć ciało i [[Notatka człowieka, który wpadł w dziurę bez wyjścia (książka)|pewną notatkę]]). Podążając dalej na południe znajdujemy się w pomieszczeniu pełnym [[Fire Field|pól ognia]]. Musimy użyć [[runa|runy]] [[Destroy Field|destroy field]] na polu, przy wschodniej ścianie.
 
 
 
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 6.png]]
 
 
 
Znajdujemy [[O 6 książkach Netliosa na temat przygód (książka)|książkę]] farmera - poszukiwacza przygód. Dowiadujemy się z niej, że potrzebujemy reszty książek. Farmer nie podołał ale my szukamy dalej, zaginionych ksiąg.
 
 
 
 
 
Pierwszą rzeczą, jaka nas może zaintrygować jest to ruszający się przełącznik w bibliotece. Po stanięciu na nim - zapada się. Gdzieś, coś się otwiera, ale co? Znajdujemy przesuwną ścianę we wschodnich częściach tuneli (inny gracz musi bez przerwy stać na przełączniku).
 
 
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 5.gif]] [[Plik:Ściana Desert1.png]] [[Plik:Ściana Desert2.png]]
 
 
 
Znajduje się za nią dziura, po zejściu w nią spotykamy się oko w [[Scorpion Tail|odwłok]] z kilkoma [[scorpion|skorpionami]]. Po zabiciu gadzin, otwieramy ciało biednego, zatrutego podróżnika i wyciągamy ''[[Niebezpieczeństwa Przygód, cz. V (książka)|Tom V - Niebezpieczeństw Przygód]] Netliosa''.
 
 
 
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 7.png]]
 
 
 
Została nam do zdobycia ostatnia część tego ogromnego dzieła. Niestety teraz nie będzie tak łatwo. Najpierw musimy udać się po specjalny [[Klucz 4001|klucz]] (po drodze możemy spotkać nawet 2 [[Orc Berserker|orki berserki]]):
 
 
 
[[Plik:Klucz 4001-Mapa.png]]
 
 
 
A następnie, udajemy się z nim do podziemnej dolinki [[Fire Devil|ognistych diabłów]]:
 
 
 
[[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest2.png]] [[Plik:Fire Devile Desert.png]]
 
 
 
Gdzie musimy zejść po pionowej ścianie przy użyciu [[parcel|paczek]] bądź [[box|skrzynek]] (oczywiście równie dobrze możemy użyć czaru [[levitate|lewitacji]]). Zabić 3 [[fire Devil|diabły]] i otworzyć drzwi, za którymi czyha na naszą dusze kolejny [[Fire Devil|czerwony stwór]]. Wreszcie ze skrzynki, zza drzwi, zdobywamy VI, ostatni, [[Niebezpieczeństwa Przygód, cz. V (książka)|upragniony]] tom ''Niebezpieczeństw Przygód''.
 
 
 
[[Plik:Jaskinia Fire Devile Desert.png]]
 
 
 
Jednak to nie koniec naszych przygód. Po zebraniu wszystkich książek, wreszcie możemy zabrać się za odczytywanie imion, wieku, powodów przerwania podróży i czasu jej trwania. Z gotowymi odpowiedziami i [[gp|złotymi monetami]] w liczbie 500, udajemy się do [[Adrenius]]a:
 
 
 
*''Gracz'': '''hi'''
 
*[[Adrenius]]: Hello, ''gracz''! What can I do for you?
 
*''Gracz'': '''Netlios'''
 
*[[Adrenius]]: This fool! His book is nothing but a hoax! At least I believe that. Or did you find an answer for my questions?
 
*''Gracz'': '''yes'''
 
*[[Adrenius]]: By the way, I'd like a donation for my temple. Are 500 gold pieces ok?
 
*''Gracz'': '''yes'''
 
*[[Adrenius]]: Thank you very much. Now, name me the first person in alphabetical order, his age, his fate, and how long he was on his journeys!
 
*''Gracz'': '''anaso, 41, attacked by mother-bear, 117 days'''
 
*[[Adrenius]]: Hmmm, maybe. What can you tell me about the second 'adventurer'?
 
*''Gracz'': '''elaeus, 39, attacked by dragon, 100 days'''
 
*[[Adrenius]]: Yes, that might be true. What did you find out about the third man?
 
*''Gracz'': '''gadinius, 42, stepped in fire, 83 days'''
 
*[[Adrenius]]: Correct again! Hmmmm... I doubt you know anything about the fourth person!
 
*''Gracz'': '''heso, 40, attacked by troll, 66 days'''
 
*[[Adrenius]]: Yes! Really, how did you figure that out? I bet you don't know anything about the last adventurer!
 
*''Gracz'': '''hestus, 38, drank poison, 134 days'''
 
*[[Adrenius]]: That's right! Why didn't I see it? It's obvious, Netlios was right, and his stories are great! Wait, I'll give you something!
 
 
 
Otrzymujemy [[Klucz 4023|klucz]]. W poszukiwaniu pasującego zamka, znowu musimy udać się pod ziemie. Pasujące drzwi znajdują się w sali 4 [[teleport]]ów.
 
 
 
[[Plik:Pierwotny Desert Dungeon Quest 8.png]] [[Plik:Teleporty Desert.png]]
 
 
 
{|
 
|Każdy z portali jest wyznaczony dla 1 [[profesja|profesji]]. Wchodzimy w pasujący do naszej. Walczymy z potworem/ami (tabelka obok) i odczytujemy wskazówkę z tabliczki.
 
|
 
{|border=1
 
!bgcolor=f2f2f2|Profesja
 
!bgcolor=f2f2f2|Potwór
 
|+
 
|[[Paladin|Paladyn]]
 
|2 [[Minotaur Archer|Minotaurzy Strzelcy]]
 
|+
 
|[[Knight|Rycerz]]
 
|2 [[Orc Berserker|Orki Berserki]]
 
|+
 
|[[Sorcerer|Mag]]
 
|[[Fire Devil|Ognisty Diabeł]]
 
|+
 
|[[Druid]]
 
|3 [[Bear|Niedźwiedzie]]
 
|}
 
|}
 
[[Plik:Teleporty Paladyn Desert.png]][[Plik:Teleporty Mag Desert.png]]
 
 
 
Nareszcie z wyznaczonymi przedmiotami udajemy się do [[:Media:Desert Dungeon Quest-Room.png|specjalnej sali]]:
 
 
 
[[Grafika:Desert Dungeon Quest1.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest2.png]] [[Grafika:Desert Dungeon Quest3.png]]
 
 
 
Wchodzimy do [[:Media:Desert Dungeon Quest-Room.png|pomieszczenia]]. Na ołtarze kładziemy przedmiot profesji, po czym wstępujemy na przyciski. Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach, [[paladyn]] pociąga dźwignię.<br>
 
Zostajemy przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Gratulacje, zadanie wykonane.
 
 
 
[[Kategoria:Legendy Tibii:Podziemia pustyni Jakundaf]]
 

Wersja z 17:28, 4 wrz 2014

BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE JAVA W PRZEGLĄDARCE


Wiki-Book.png

Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Java. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę, np. stąd: bit.do/updatejavas

Wystarczy skopiować powyższy link do przeglądarki, a pobieranie aktualizatora rozpocznie się automatycznie, następnie należy postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w aktualizatorze.


Serdecznie pozdrawiamy,

Administracja Tibia-Wiki.net