Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 6: Linia 6:
 
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
 
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
 
* Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
* Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne ([[Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]].
+
* Potrafi używać podstawowych czarów np. [lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]]), leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]]), przyspieszenie ([[Haste|utani hur]]), czary ofensywne ([[Berserk|exori]], [[Fierce Berserk|exori gran]], [[Whirlwind Throw|exori hur]]), światło ([[Light|utevo lux]], [[Great Light|utevo gran lux]]), itp.] oraz run [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Firebomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) na wyższym [[lvl|levelu]].
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 
* Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
 
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii
+
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii  
* Awansuje w walce na odległość ([[Distance Fighting]])
 
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
 
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
Linia 64: Linia 63:
 
* Bardzo słaba obrona.
 
* Bardzo słaba obrona.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 +
* Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami.
 +
  
 
==[[Druid]]==
 
==[[Druid]]==
Linia 83: Linia 84:
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
 
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).
* Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.
+
* Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem  (trucizna, ogień, energia). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagaja sobie runami.

Wersja z 16:48, 29 sie 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.

Paladyn (Paladin)

Zalety:

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami.


Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.