Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Rycerz (Knight): drobne, po updacie 2007 siła ZALEZY od levela)
Linia 10: Linia 10:
 
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 
* Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
 
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
 
* [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jakisnii
+
* Na odpowiednim [[level|poziomie]] [[knight]] może iść do KAŻDEJ jaskini
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
 
* Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
Linia 18: Linia 18:
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 
* Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
 
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])  
+
* Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])  
 
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]...  
 
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Zbroję]], [[Hełmy|Hełm]]...  
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )
+
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run [[UH|Ultimate Healing]] )
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]].
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|skillować]].
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 
* Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
 
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z [[level|poziomem]].
 
  
 
==Paladyn ([[Paladin]])==
 
==Paladyn ([[Paladin]])==

Wersja z 00:42, 2 wrz 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.

Paladyn (Paladin)

Zalety:

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu).
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
  • Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego magowie często pomagaja sobie runami.


Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).
  • Czasmi różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem (trucizna, ogień, energia). Dlatego druidzi często pomagaja sobie runami.