Skocz do: Nawigacja, szukaj
Ten artykuł może dotyczyć także czaszek będących lootem z wielu potworów!

Rodzaje czaszek (skulli)

Wyróżniamy cztery rodzaje skulli, w tym dwa mają ścisły związaek z PKowaniem (zabijaniem graczy), a dwie z PKrami

Biała Czaszka (White Skull) White.JPG

Pojawia się obok gracza jako kara za zabijanie graczy (którzy nie mają skulla). Gracz posiadający takową czaszkę może zostać zaatakowany przez innych graczy bez żadnej kary.
Znika on po upływie blokady wylogowania. Blokada ta trwa 1 min za atak gracza lub potwora oraz zabicie potwora i 15 min za zabicie gracza.

Czerwona Czaszka (Red Skull) Red Skull.png

Tak zwany "RS".Pojawia się po zabiciu minimum trzech graczy w ciągu dnia, pięciu w ciągu tygodnia lub dziesięciu w ciągu miesiąca. Zasada działania taka sama jak przy White Skull'u, lecz ginąc osoba z Red Skull'em traci wszystkie Przedmioty, które posiada przy sobie.
Znika po 30 dniach od ostatniego morderstwa.

Złota/Żółta Czaszka Skull yellow.gif

Takową czaszkę możemy ujrzeć u kogoś tylko w wypadku gdy sami jesteśmy PK. Wtedy pierwsza osoba/y która/e nas zaatakowała/y będzie posiadać czaszkę tego koloru koło siebie. Jest to pewnego rodzaju informacja.
Zabicie kogoś z żółtą czaszką nie liczy się do red skulla.
Znika wraz ze zniknięciem White Skull'a u PK (w tym wypadku: u nas).

Zielona Czaszka (Green Skull) Green.JPG

Czaszka niemająca nic wspólnego z PK (aczkolwiek często bywa wykorzystywana podstępem).
Green Skull pojawia się przy nas, gdy ktoś doda nas do Party, co oznacza, że moze nas atakować bez kary (w rodzaju White, badź Red Skull'a). W wypadku gdy zostaniemy zaatakowani przez kogoś z Party (na którą może się składać więcej niż dwie osoby) nie pojawi się Żółty Skull (ponieważ sami wydaliśmy pozwolenie na dodanie).
Zazwyczaj wykorzystywana do tego, aby rozpoznać "swoich" oraz, aby w razie wspólnej walki, po przypadkowym trafieniu przyjaciela nie otrzymać kary w postaci White, bądź Red Skulla.