Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (literówka)
m (nazwa hasła)
Linia 3: Linia 3:
 
Aby cała TibiaWiki utrzymywała się na odpowiednim poziomie, trzeba zastosować się do kilku zasad.
 
Aby cała TibiaWiki utrzymywała się na odpowiednim poziomie, trzeba zastosować się do kilku zasad.
  
==nazwa hasła==
+
==Nazwa hasła==
===wybór nazwy===
+
===Wybór nazwy===
 
Po pierwsze, nim utworzysz nowe hasło upewnij się, że już takie nie istnieje. Sprawdź przede wszystkim, czy nie ma haseł o podobnej nazwie, na przykład ''Strzała'', ''Strzały'', ''Arrow'', ''Arrows''. Nie ma sensu tworzyć kilku identycznych haseł. Należy przyjąć, że wszystkie nazwy haseł zapisujemy w liczbie pojedynczej w pierwszym przypadku i w orginalnej, angielskiej nazwie. W tym przypadku będzie to więc ''Arrow''.
 
Po pierwsze, nim utworzysz nowe hasło upewnij się, że już takie nie istnieje. Sprawdź przede wszystkim, czy nie ma haseł o podobnej nazwie, na przykład ''Strzała'', ''Strzały'', ''Arrow'', ''Arrows''. Nie ma sensu tworzyć kilku identycznych haseł. Należy przyjąć, że wszystkie nazwy haseł zapisujemy w liczbie pojedynczej w pierwszym przypadku i w orginalnej, angielskiej nazwie. W tym przypadku będzie to więc ''Arrow''.
  
===przekierowania===
+
===Przekierowania===
 
Jeśli jakieś hasło ma kilka nazw oznaczających to samo, należy wybrać jedną nazwę w której powinien zostać utworzony opis, a z pozostałych nazw utworzyć automatyczne przekierowania. Na przykład istnieje quest, który nazywany jest DTD, Noble Armor Quest lub Skjaar quest. Wszystkie te trzy nazwy odnoszą się do tego samego questa, nie ma więc potrzeby pisać trzech różnych opisów. Opis więc utworzono pod nazwą DTD, zaś z pozostałych haseł utworzono przekierowania. Aby utworzyć przekierowanie, jako treść artykułu wpisz '''#<b></b>REDIRECT [[<b></b>hasło]]''', gdzie Hasło to tytuł hasła, do którego ma nastapić przekierowanie.
 
Jeśli jakieś hasło ma kilka nazw oznaczających to samo, należy wybrać jedną nazwę w której powinien zostać utworzony opis, a z pozostałych nazw utworzyć automatyczne przekierowania. Na przykład istnieje quest, który nazywany jest DTD, Noble Armor Quest lub Skjaar quest. Wszystkie te trzy nazwy odnoszą się do tego samego questa, nie ma więc potrzeby pisać trzech różnych opisów. Opis więc utworzono pod nazwą DTD, zaś z pozostałych haseł utworzono przekierowania. Aby utworzyć przekierowanie, jako treść artykułu wpisz '''#<b></b>REDIRECT [[<b></b>hasło]]''', gdzie Hasło to tytuł hasła, do którego ma nastapić przekierowanie.
  

Wersja z 01:18, 25 sie 2006


Aby cała TibiaWiki utrzymywała się na odpowiednim poziomie, trzeba zastosować się do kilku zasad.

Nazwa hasła

Wybór nazwy

Po pierwsze, nim utworzysz nowe hasło upewnij się, że już takie nie istnieje. Sprawdź przede wszystkim, czy nie ma haseł o podobnej nazwie, na przykład Strzała, Strzały, Arrow, Arrows. Nie ma sensu tworzyć kilku identycznych haseł. Należy przyjąć, że wszystkie nazwy haseł zapisujemy w liczbie pojedynczej w pierwszym przypadku i w orginalnej, angielskiej nazwie. W tym przypadku będzie to więc Arrow.

Przekierowania

Jeśli jakieś hasło ma kilka nazw oznaczających to samo, należy wybrać jedną nazwę w której powinien zostać utworzony opis, a z pozostałych nazw utworzyć automatyczne przekierowania. Na przykład istnieje quest, który nazywany jest DTD, Noble Armor Quest lub Skjaar quest. Wszystkie te trzy nazwy odnoszą się do tego samego questa, nie ma więc potrzeby pisać trzech różnych opisów. Opis więc utworzono pod nazwą DTD, zaś z pozostałych haseł utworzono przekierowania. Aby utworzyć przekierowanie, jako treść artykułu wpisz #REDIRECT [[hasło]], gdzie Hasło to tytuł hasła, do którego ma nastapić przekierowanie.

Jak pisać

Pamiętaj, że TibiaWiki powinna mieć profesjonalny charakter. Pisz więc profesjonalnie nie używając potocznych zwrotów. Dla przykładu, pisząc o knighcie używającym broni typu axe, nie pisz "wojownik walący z axa" tylko "knight używjący broni typu axe". Pamiętaj, że piszesz opis encyklopedyczny, który przeczyta byćmoże tysiące osób, a nie rozmawiasz z kolegą ze szkoły!

Staraj się także pisać samodzielnie. Oczywiście można wspierać się informacjami z różnych stron internetowych, jednak staraj się nie przepisywać tych informacji słowo w słowo. Pamiętaj, że autorzy różnych stron musieli się napracować nad ich zawartością, więc kopiowanie jest dozwolone tylko z tibia.pl. To się dotyczy zarówno kopiowania informacji z polskich stron, jak i ze stron obcojęzycznych (w szczególności tibia.erig.net!).

Szablony

Aby wszystkie hasła z jednej kategorii wyglądały podobnie nalezy stosować szablony. Zapewnia to zarówno estetyczność, jak i upewnia nas, że nie zapomnimy o żadnym elemencie hasła. Szablony zostały utworzone dla większości istotnych materiałów, a poniżej przedstawiam instrukcję jak należy stosować szablony do poszczególnych działów strony.

Opis potwora

Aby dodać opis jakiegoś potwora, wklej jako opis poniższy tekst uzupełniając go w odpowiednich miejscach {{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| name = Tu wpisz nazwę potwora
| hp = Tu wpisz ile HP ma potwór
| exp = Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór
| summon = Tu wpisz ile many potrzeba na summonowanie potwora. Jeśli nie można go summonować, należy wpisać ---
| convince = Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go convince'ować, należy wpisać ---
| abilities = Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład widzi niewidzialnych
| immunities = Na co odporny jest potwór. Np. na ogień.
| behavior = W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans
| sounds = Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i odziel przecinkiem od pozostałych odgłosów.
| notes = tu wpisz opis potwora
| location = Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora | strategy = Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie.
| loot = Co można znaleść w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów można linkować do ich opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli [[tak]]
|}}

Jeśli wkleisz powyższy przykład na stronę, będzie on wyglądał tak:

Plik:Tu wpisz nazwę potwora.gif Tu wpisz nazwę potwora
Tu wpisz ile HP ma potwór Hp
Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór Exp (Exp/Hp: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: Błąd w wyrażeniu – nierozpoznane słowo „tu”)
Summon/Convince: Tu wpisz ile many potrzeba na summonowanie potwora. Jeśli nie można go summonować, należy wpisać ---/Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go convince'ować, należy wpisać ---
Specjalne: Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład widzi niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i odziel przecinkiem od pozostałych odgłosów.
Sposób ataku: W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans
Zachowanie: tu wpisz opis potwora
Opis: Brak
Występowanie: Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora
Taktyki: Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie.
Loot: Co można znaleść w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów można linkować do ich opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli tak
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.

Teraz pozostaje już tylko kliknąć na miejsce, w którym powinen być obrazek potwora, a tam wgrać ten obrazek z dysku. Pamiętaj, aby stosować grafikę w formacie GIF. Możesz na przykład skopiować grafikę z tibia.pl

Przedmioty

Ponieważ różne rodzaje przedmiotów wymagają róznych informacji, stworzono do tego celu kilka różnych szablonów.

Broń i tarcze

W opisach różnych rodzajów broni i tarcz podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:

{{Infobox_Weapon{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}| | name = Nazwa przedmiotu
| flavortext = Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj
| type = Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Różdźki, Obuchowe. Upewnij się, że ten rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów
| attack = Ile ataku ma przedmiot
| defense = Jaką obronę ma przedmiot
| handed = Ilu rąk wymaga broń do walki. Wpisz 1 lub 2
| weight = Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz."
| value = Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu.
| droppedby = Z jakich potworów wypada ten przedmiot
| buyfrom = Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot
| sellto = Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot
| notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu.
|}}

Wklejając powyższe jako opis przedmiotu uzyskamy następujący efekt

Szablon:Infobox Weapon

Różdżki

Zarówno różdźki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:

{{Infobox_Wand{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| name = Nazwa różdżki.
| flavortext = Jeśli różdźka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz
| element = Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna
| damage = Przeciętne obrażenia
| level = Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki
| distance = Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować
| itemclass = Różdżki
| weight = Waga. Nie wpisuje jednostki "oz."
| value = Przeciętna wartość</br> | droppedby = Z jakiego potwora wypada ta roźdżka
| buyfrom = Od jakich NPC można kupić tą różdżkę.
| sellto = Jakim NPC mozna sprzedać tą różdżkę
| notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki.
|}}

Gdy jako opis różdźki wstawisz powyższy tekst, otrzymasz coś takiego:

Plik:Nazwa różdżki..gif Nazwa różdżki.
Jeśli różdźka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz
Żywioł: Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna
Przeciętne obrażenia: Przeciętne obrażenia
Minimalny poziom: Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki
Ilość many na strzał: ?
Zasięg: Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować
Waga: Waga. Nie wpisuje jednostki "oz." oz.
Kategoria:  
Opis: Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki.
Wypada z: Z jakiego potwora wypada ta roźdżka
Wartość: Przeciętna wartość</br> gp.
Od kogo kupić: Komu sprzedać:

Od jakich NPC można kupić tą różdżkę.

Jakim NPC mozna sprzedać tą różdżkę

Zobacz: Cały spis przedmiotów.

Pancerze (hełm, pancerz, nogawice, buty)

Do wszystkich tych czterech rodzajów przedmiotów stosujemy ten sam szablon przedstawiony poniżej

{{Infobox_Legs{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| name = Nazwa przedmiotu
| flavortext = Jeśli przedmiot posiada jakiś dodatkowy opis po kliknięciu na nim w grze, tu go należy wpisać
| type = Rodzaj przedmiotu. Np. Nogawice
| defense = Jaki pancerz zapewnia ten przedmiot
| weight = Waga. Nie wpisuj jednostki "oz."
| value = Przeciętna wartość przedmiotu
| droppedby = Jakie potwory gubią ten przedmiot
| buyfrom = U jakich NPC można kupić ten przedmiot
| sellto = Jakim NPC można sprzedać ten przedmiot
| notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis.
|}}

I znów przykład, jak będzie wyglądało wklejenie powyższych informacji na stronie

Szablon:Infobox Legs