Skocz do: Nawigacja, szukaj

Poniżej wypisano szablony, które stosuje się do poszczególnych działów strony. Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, napisz na stronie dyskusji.


Opis potwora

Aby dodać opis jakiegoś potwora, wklej jako opis poniższy tekst uzupełniając go w odpowiednich miejscach

{
Plik:Nazwa potwora.gif Nazwa potwora
hp Hp
exp Exp (Exp/Hp: Błąd w wyrażeniu – nieoczekiwany operator /)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: Błąd w wyrażeniu – nieoczekiwany operator *)
Summon/Convince: ile many na zsummonowanie/ile many na zauroczenie
Specjalne: Umiejętności Specjalne, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Odgłosy!", "xxx"
Sposób ataku: Ataki potwora, np w zwarciu
Maks. obrażenia: Combo hp
Zachowanie: Zachowanie potwora
Opis: Opis
Występowanie: Występowanie
Taktyki: Strategia w Walce z tym Potworem
Loot: Loot
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.

}


Opis przedmiotów

Ponieważ różne rodzaje przedmiotów wymagają różnych informacji, stworzono do tego celu kilka różnych szablonów.

Większość przedmiotów

W opisach różnych rodzajów broni (ale nie różdżek), opancerzenia, pojemników i innych zwykłych rzeczy podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:

{{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  name           = Nazwa przedmiotu
|  flavortext     = Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj
|  itemclass      = Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten
                    rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów
|  attack         = Ile ataku ma przedmiot (Pokaże się jako "Atk:")
|  defense        = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Def:")
|  armor          = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Arm:")
|  volume         = Jaką pojemność ma przedmiot (Pokaże się jako "Vol:")
|  handed         = Ilu rąk wymaga np. broń do walki. Wpisz 1 lub 2
|  weight         = Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz."
|  value          = Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu.
|  droppedby      = Z jakich potworów wypada ten przedmiot
|  buyfrom        = Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot i za ile.
|  sellto         = Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot i za ile.
|  notes          = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu.
|}}

Różdżki

Zarówno różdżki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:

{{Infobox_Wand{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  name           = Nazwa różdżki.
|  flavortext     = Jeśli różdżka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz
|  element        = Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna
|  damage         = Przeciętne obrażenia
|  level          = Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki
|  mana           = Ilość many, którą różdżka zużywa na jeden strzał
|  distance       = Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować
|  itemclass      = Różdżki
|  weight         = Waga. Nie wpisuje jednostki "oz."
|  value          = Przeciętna wartość
|  droppedby      = Z jakiego potwora wypada ta różdżka
|  buyfrom        = Od jakich NPC można kupić tą różdżkę i za ile.
|  sellto         = Jakim NPC można sprzedać tą różdżkę i za ile.
|  notes          = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki.
|}}

Klucze

Każda strona z kluczami powinna mieć coś takiego:

{{Infobox_Key{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  number         = Numer klucza, np. 1234
|  keyclass       = Rodzaj klucza, np. Silver Key
|  value          = Przeciętna wartość klucza
|  buyfrom        = U jakich NPC można kupić ten klucz i za ile.
|  sellto         = Jakim NPC można sprzedać ten klucz i za ile.
|  notes          = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis, np. co otwiera.
|  spoiler        = (nie jest wymagane) jeśli klucz ma jakiś ukryty sposób jego zdobycia, to należy
                    tutaj go opisać.
|}}

Strona ze spoilerem opisującym sposób zdobycia klucza powinna mieć tylko coś takiego:

{{:Nazwa strony|Key}}

Książki

Do każdego tekstu, który można znaleźć w grze w jakiejś książce lub innym rodzaju dokumentu stosuje się taki szablon:

{{Infobox_Book{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| tytul     = Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka).
| obrazek   = Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków
              w stylu .gif.
| szukaj    = Gdzie dana książka się znajduje.
| opis      = Krótki opis zawartości danego tekstu.
| tekstoryg = Tekst oryginalny, czyli taki, jaki można przeczytać w grze.
| teksttran = Przetłumaczony na język polski tekst powyższy. Jeśli nie ma tłumaczenia, to wpisać
              po prostu Brak.
| prev      = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł poprzedniej części.
| next      = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł następnej części.
|}}

Runy

Patrz niżej na czary runiczne.

Opis NPCów

Do każdego NPCa, czy to sprzedawcy, czy to bankiera, czy po prostu do osoby co sobie stoi, stosuje się ten sam, poniższy szablon:

{{Infobox_NPC{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  name   = imię NPCa, np. Sam
|  img    = obrazek przedstawiający NPCa, np. Sam.jpg
|  gdzie  = miasto, które dany NPC zamieszkuje, np. [[Thais]]
|  zawod  = zawód jaki wykonuje dany NPC np. Kowal
|  kat    = kategoria do której należy dany NPC np. Handlarze Uzbrojeniem
|  opis   = opis NPCa
|  bank   = (nie jest wymagane) jeśli NPC jest bankierem (czyli zajmuje się wymianą pieniędzy 
            lub kontami) to należy wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
|  tabs   = (nie jest wymagane) jeśli NPC coś sprzedaje, kupuje, przewozi gdzieś to należy wpisać
            tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
|  tab1   = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek lewej kolumny, np. Sprzedaje:
|  tab2   = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek prawej kolumny, np. Kupuje:
|  tab1c  = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość lewej kolumny, np. towary
|  tab2c  = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość prawej kolumny, np. towary
|  tab    = (nie jest wymagane) puste i duże miejsce na cokolwiek, jeśli jest potrzebne, to
            należy tu wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
|  tabc   = (tylko wtedy, gdy parametr "tab", to tak!) zawartość powyższego
|}}

Opis czarów

Czary spontaniczne

{{Infobox_Spontan{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  name           = Nazwa czaru.
|  words          = Inkantacja
|  mana           = Ilość many wymaganej do użycia czaru.
|  voc            = Profesje, które mogą korzystać z czaru.
|  premium        = Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie
|  lvl            = Poziom wymagany do użycia czaru.
|  soul           = Ilość punktów soul potrzebnych do rzucenia czaru. Jak nie ma, to nie wpisywać nic.
|  spellcost      = Koszt czaru.
|  notes          = Opis i dodatkowe informacje.
|}}

Czary runiczne

{{Info/Runy{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  nazwa          = nazwa runy (np. Intense Healing Rune)
                    (parametr "name" jest obowiązkowy)
|  klasaitemu     = klasa itemu (np. Runy Lecznicze)
|  ladunki        = ilość ładunków w runie
|  inkantacja     = inkantacja potrzebna do wytworzenia runy
|  profesja       = wymienione i oddzielone przecinkami profesje
                    potrafiące wytworzyć runę
|  level          = poziom, na którym można wytworzyć runę
|  premium        = tak lub nie
|  mana           = ilość many potrzebna do wytworzenia runy
|  soulpoints     = ilość punktów soul potrzebnych do wytworzenia runy
|  mlevel         = poziom magiczny dla używania runy
|  kupowanieczaru = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić czar potrzebny
                    do wytwarzania run
|  cenaczaru      = cena czaru potrzebnego do wytwarzania run
|  kupowanieruny  = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić gotowe runy
|  cenaruny       = cena jednej gotowej runy
|  cenabprun      = cena plecaka pełnego gotowych run
|  dzialanie      = opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem
|  uwagi          = dodatkowe uwagi dotyczące tej runy
|}}

Opis questów

Każda strona opisująca quest powinna mieć taki kod wklejony i wypełniony.

Zwykły quest z nagrodą

Zwykły quest, w którym jest zwykła nagroda rzeczowa, powinien mieć taki kod wklejony:

{{Infobox_Quest{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  name        = Nazwa questa
|  aka         = Inne nazwy, jakimi się określa ten quest
|  reward      = Nagrody
|  location    = Gdzie jest ten quest, lub gdzie się zaczyna
|  lvl         = Wymagany poziom
|  premium     = Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie
|  dangers     = Co spotkasz po drodze
|  legend      = Jakiś opis lub legenda
|}}

Strona ze spoilerem powinna mieć taki kod wklejony:

{{Spoiler|name=Nazwa strony}}

I pod tym spoiler.

Quest na addony

Quest, w którym nagrodą są Addony (ale nie Outfit!) powinien mieć taki kod wklejony:

{{Infobox_Quest{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|    name            = Nazwa questa
|    aka             = Inne nazwy, jakimi się określa ten quest
|    addon           = tak
|    addon1male      = Nazwa obrazka z pierwszym addonem dla mężczyzny, np. Addon1Male.gif
|    addon1female    = Nazwa obrazka z pierwszym addonem dla kobiety, np. Addon1Female.gif
|    addon2male      = Nazwa obrazka z drugim addonem dla mężczyzny, np. Addon2Male.gif
|    addon2female    = Nazwa obrazka z drugim addonem dla kobiety, np. Addon2Female.gif
|    alladdonsmale   = Nazwa obrazka z pełnym outfitem mężczyzny, np. Addon3Male.gif
|    alladdonsfemale = Nazwa obrazka z pełnym outfitem kobiety, np. Addon3Female.gif
|    location        = Gdzie jest ten quest, lub gdzie się zaczyna
|    lvl             = Wymagany poziom
|    premium         = Tak
|    dangers         = Co spotkasz po drodze
|    legend          = Jakiś opis lub legenda
|}}

Strona ze spoilerem powinna mieć taki kod wklejony:

{{Spoiler|name=Nazwa strony}}

I pod tym spoiler.

Quest na outfit

Quest, w którym nagrodą jest nowy Outfit i addony do niego powinien mieć taki kod wklejony:

{{Infobox_Quest{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|    name            = Nazwa questa
|    aka             = Inne nazwy, jakimi się określa ten quest
|    outfit          = tak
|    outfitmale      = Nazwa obrazka z pustym outfitem dla mężczyzny, np. OutfitMale.gif
|    outfitfemale    = Nazwa obrazka z pustym outfitem dla kobiety, np. OutfitFemale.gif
|    addon1male      = Nazwa obrazka z pierwszym addonem dla mężczyzny, np. Addon1Male.gif
|    addon1female    = Nazwa obrazka z pierwszym addonem dla kobiety, np. Addon1Female.gif
|    addon2male      = Nazwa obrazka z drugim addonem dla mężczyzny, np. Addon2Male.gif
|    addon2female    = Nazwa obrazka z drugim addonem dla kobiety, np. Addon2Female.gif
|    alladdonsmale   = Nazwa obrazka z pełnym outfitem mężczyzny, np. Addon3Male.gif
|    alladdonsfemale = Nazwa obrazka z pełnym outfitem kobiety, np. Addon3Female.gif
|    location        = Gdzie jest ten quest, lub gdzie się zaczyna
|    lvl             = Wymagany poziom
|    premium         = Tak
|    dangers         = Co spotkasz po drodze
|    legend          = Jakiś opis lub legenda
|}}

Strona ze spoilerem powinna mieć taki kod wklejony:

{{Spoiler|name=Nazwa strony}}

I pod tym spoiler.

Opis świata (serwera)

Każdy serwer powinien mieć taki kod wklejony:

{{Infobox_Serwer{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  nazwa   = Nazwa serwera, np. Harmonia.
|  kraj    = Kraj, w którym się znajduje (Niemcy lub USA)
|  rodzaj  = Rodzaj serwera (PvP, Non-PvP lub PvP-enforced)
|  data    = Data powstania serwera
|  noty    = Dodatkowe informacje
|}}

Inne

Ekwipunek

{{Ekwipunek|
| helmet  = hełm, czapka, coś na głowę
| pancer  = pancerz, koszula, itp.
| spodni  = nogawice 
| prawar  = prawa ręka
| leware  = lewa ręka
| plecak  = plecak
| buciki  = buty
| amulet  = amulet, naszyjnik
| strzal  = dodatkowe miejsce, np. na strzały
| piersc  = pierścień
|}}

Backpack

{{Backpack|
| slot1   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot2   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot3   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot4   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot5   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot6   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot7   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot8   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot9   = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot10  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot11  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot12  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot13  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot14  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot15  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot16  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot17  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot18  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot19  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| slot20  = Przedmiot, np. runa lub coś innego
|}}

Informacje o postaci

{{Postać|
| tytul         = Tytuł tabelki
| nick          = Nick postaci (Jeżeli ma 2 człony to pomiędzy nie wstawiamy + np. Pogromca+Demonow)
| wyswnick      = Wyświetlany nick (np. Pogromca Demonow)
| lvl           = Level
| voc           = Profesja (Druid, Sorcerer, Palladin ... itd.)
| swiat         = Świat na którym znajduje się postać.
| mlvl          = Magiczny poziom
| miasto        = Miasto w którym mieszkamy
| fist          = Poziom Fist Fighting
| sword         = Poziom Sword Fighting
| club          = Poziom Club Fighting
| axe           = Poziom Axe Fighting
| dist          = Poziom Distance Fightingu
| shield        = Poziom Shielding'u
| fish          = Poziom Fishing'u
| dom           = Nazwa domku
| helmet        = Hełm (Puste: EQNHe)
| pancerz       = Panczerz (Puste: EQNPa)
| spodnie       = Nogawice (Puste: EQNSp)
| lewareka      = Lewa ręka (Puste: EQNLH)
| prawareka     = Prawa ręka (Puste: EQNRH)
| buty          = Buty (Puste: EQNBu)
| plecak        = Plecak (Puste: EQNPl)
| strzala       = Miejsce na strzały (Puste: EQNAr)
| pierscien     = Pierścień (Puste: EQNPi)
| amulet        = Amulet (Puste: EQNAm)
| bestsolo      = Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo
| bestteam      = Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie
| dzien         = Dzień wypełniania szablonu
| miesiac       = Miesiąc wypełniania szablonu
| rok           = Rok wypełniania szablonu
| godzina       = Godzina wypełniania szablonu
| minuty        = Minuta wypełniania szablonu
|}}