Skocz do: Nawigacja, szukaj
Witch.gif Witch
300 Hp
120 Exp (Exp/Hp: 0.4)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 180)
Summon/Convince: ---/---
Specjalne: Zamienia w żabę
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: Walka magią (Fire Missile, Firefield)
Zachowanie: Wiedźmy występują na bagnach ważąc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynke lub też z innymi żlymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawde rozzłościmy.
Opis: Brak
Występowanie: Bagna, Amazon Camp, Triangle Tower.
Taktyki: Rycerz zaczynając walkę z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej dużej ilości żyć i walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów, ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. Czarodzieje/Druidzi mogą atakować wiedźmę tylko czarami z magii ognia, chociaż na tą czarownice działają też różdżki/kije o żywiole ognia.
Loot: 0-10 gp, 0-10 Cookie, Cheese, Star Herb, Bag, Sickle, Broom, Leather Boots, Coat, Cape, Silver Dagger (rzadko), Wolf Tooth Chain (rzadko), Garlic Necklace (rzadko), Volcanic Rod(rzadko), Protection Amulet (rzadko), Lunar Staff (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.