Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (zamienił w treści „{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|” na „{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}”)
m (zamienił w treści „| odpornyenergia = tak” na „| obrenergia = odporny”)
Linia 9: Linia 9:
 
|  odpornyswieto    =  
 
|  odpornyswieto    =  
 
|  odpornysmierc    =  
 
|  odpornysmierc    =  
odpornyenergia  = tak
+
obrenergia  = odporny
 
|  odpornyziemia    =  
 
|  odpornyziemia    =  
 
|  odpornyogien    =  
 
|  odpornyogien    =  

Wersja z 20:06, 7 mar 2009

Witch.gif Witch
300 Hp
120 Exp (Exp/Hp: 0.4)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 180)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Zamienia w żabę, Rzuca Fire Fieldy, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Obrażenia od energii
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Herba buridia ex!"; "Horax Pokti! Hihihi!"
Sposób ataku: W zwarciu, Na dystans (ogniem)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza.
Opis: Wiedźmy występują na bagnach warząc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynkę lub też z innymi złymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawdę rozzłościmy.
Występowanie: Vandura, okolice kopalni Kazordoon, Maze of Lost Souls, Amazon Campy, Triangle Tower, Hero Cave pod Edron, Green Claw Swamp, Dark Cathedral, Goroma (podziemia wulkanu)
Taktyki: Rycerz zaczynając walkę z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów, ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą.
Loot: 0-10 gp, 0-8 Cookie, Wolf Tooth Chain, Sickle, Broom, Leather Boots, Coat, Star Herb, Cape, Cheese, Silver Dagger (rzadko), Necrotic Rod (rzadko), Garlic Necklace (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.