Skocz do: Nawigacja, szukaj
m ("pokoeli"?)
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = Zatruwa silną [[Trucizna|trucizną]], [[Self Healing|Leczy się]], Używa takich czarów jak: Haste, Poison Wave, Musical Wave (który upija)
+
|  abilities      = Zatruwa silną [[Trucizna|trucizną]], [[Self Healing|Leczy się]], Używa takich czarów jak: Poison Wave, Musical Wave (który upija)
 
|  odpornyfizyka    =  
 
|  odpornyfizyka    =  
 
|  odpornyswieto    =  
 
|  odpornyswieto    =  

Wersja z 13:41, 2 maj 2008

Wyvern.gif Wyvern
795 Hp
515 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 773)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Zatruwa silną trucizną, Leczy się, Używa takich czarów jak: Poison Wave, Musical Wave (który upija), Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Shriiiiiek"
Sposób ataku: W zwarciu (0-120 hp)
Zachowanie: Ucieka na żółtym hp.
Opis: Niektórzy uczeni uważają wyverny za odległe kuzynki smoków. Jest to jednak dalekie od prawdy. Dziś uważa się, że wyverny powstały z długiej hodowli jakichś znacząco mniejszych, zaledwie łagodnie trujących, latających jaszczurek. Przez kilka pokoleń szamani orków wybierali największe i najwredniejsze z tych małych zwierząt do hodowli. Poddając je działaniu trucizny i alchemicznych wywarów oraz ciągłej walce, orkowie pochwycili i zabili ich tysiące. Długo zanim cykl hodowli dobiegł końca, oryginalna rasa jaszczurów wyginęła. Mimo zamierzanej roli jako broń wojenna, wyverny okazały się być zbyt samodzielne i impulsywne, aby na coś się przydać. Ostateczne sprawdziły się na widowiskach sportowych, gdzie zmuszano je do walki między sobą lub innymi istotami. Hodowlę kontynuowano, aż społeczeństwo orków, poprzez wojny, popadło w ruinę, a wiele wywern uciekło ku wolności. Ci nowi i potężni drapieżnicy bez problemu przetrwali na wolności i tylko ich naturalna agresja zapobiegła szerokiemu rozprzestrzenieniu się tej plagi.
Występowanie: Folda i Vega, Edron, wschód od Kazordoon, Ghostland, Plains of Havoc, pod drodze do Fortecy Orków, obok drogi na zachód od Venore, Black Knight Villa, góry w okolicy Ankrahmun, Tiquanda, Chor
Taktyki: Warto mieć przy sobie Dwarven Ring by uniknąć bycia pijanym. Nie zaszkodzi też stanie na ukos w celu uniknięcia fal upicia i mocnej trucizny. Nie bić paru naraz, najlepiej odciągać po kolei.
Loot: 0-75 gp, 0-3 Dragon Ham, 0-2 Power Bolt, Gemmed Book, Strong Health Potion, Emerald Bangle (rzadko), Small Sapphire (rzadko), Wand of Inferno (rzadko), Wyvern Fang (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.