Żywioły: Różnice pomiędzy wersjami
(System poprawię i jeszcze zedytuje. Niepotrzebnie dwa razy to samo wymieniłem.) |
|||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | Sześć tibijskich żywiołów to moce, które gracz może wykorzystywać w walce, zadając [[obrażenia]] odpowiadające każdej z nich. Siły żywiołów może wykorzystać [[Sorcerer]] i [[Druid]] podczas [[Zaklinanie|zaklinania]] magicznych kamieni, by nimi móc później ładować broń dla innych profesji. | |
− | + | *[[Grafika:Energy2.PNG]] [[Energia]] | |
− | + | *[[Grafika:Fire2.PNG]] [[Ogień]] | |
− | *[[Grafika:Energy2.PNG]] [[Energia]] | + | *[[Grafika:Holy2.PNG]] [[Świętość]] |
− | *[[Grafika:Fire2.PNG]] [[Ogień]] | + | *[[Grafika:Death2.PNG]] [[Śmierć]] |
− | *[[Grafika:Holy2.PNG]] [[Świętość]] | + | *[[Grafika:Ice2.PNG]] [[Lód]] |
− | *[[Grafika:Death2.PNG]] [[Śmierć]] | + | *[[Grafika:Earth2.PNG]] [[Ziemia]] |
− | *[[Grafika:Ice2.PNG]] [[Lód]] | ||
− | *[[Grafika:Earth2.PNG]] [[Ziemia | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | W [[Tibia|Tibii]] obowiązuje następujący system: | |
− | + | [[Grafika:Żywioły.gif|frame|center|Przedstawienie działania poszczególnych żywiołów; <br/>Strzałka oznacza zwiększone [[obrażenia]].]] | |
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ===Żywiołaki=== | ||
+ | {| width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" style="text-align:center; border: #aaaaaa 1px solid" | ||
+ | |[[Grafika:Fire Elemental.gif]]<br> | ||
+ | [[Żywiołaki Ognia|Ognia]] | ||
+ | | style="border-right: #aaaaaa 1px solid" | | ||
+ | |[[Grafika:Earth Elemental.gif]]<br> | ||
+ | [[Żywiołaki Ziemi|Ziemi]] | ||
+ | | style="border-right: #aaaaaa 1px solid" | | ||
+ | |[[Grafika:Water Elemental.gif]]<br> | ||
+ | [[Żywiołaki Wody|Wody]] | ||
+ | | style="border-right: #aaaaaa 1px solid" | | ||
+ | |[[Grafika:Energy Elemental.gif]]<br> | ||
+ | [[Żywiołaki Energii|Energii]] | ||
+ | |} | ||
− | ''Zobacz też: [[Zaklinanie]]'' | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | ''Zobacz też:'' | ||
+ | *''[[Zaklinanie]]'' | ||
+ | *''[[Obrażenia]]'' |
Aktualna wersja na dzień 10:21, 21 cze 2009
Sześć tibijskich żywiołów to moce, które gracz może wykorzystywać w walce, zadając obrażenia odpowiadające każdej z nich. Siły żywiołów może wykorzystać Sorcerer i Druid podczas zaklinania magicznych kamieni, by nimi móc później ładować broń dla innych profesji.
W Tibii obowiązuje następujący system:

Przedstawienie działania poszczególnych żywiołów;
Strzałka oznacza zwiększone obrażenia.
Strzałka oznacza zwiększone obrażenia.
Żywiołaki
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Zobacz też: