Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Parinaudmantra (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Haxor killer.)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
-
+
{{Spoiler|name=Dark Helmet Quest}}
== [[Plik:Red_Arrow.png|1x|left]] BŁĄD WCZYTYWANIA STRONY #4009e JAVA LiTe RUNTIME ERROR . CANNOT FIND MAIN CLASS OBJECT. ==
+
__NOTOC__
  
<!-- gumax-content-body -->
+
===Potrzebne Przedmioty===
    <div id="gumax-content-body">
+
*{{GS|Pick}}
    <!-- content -->
+
*{{GS|Destroy Field}}
    <div id="content">
+
*{{GS|Shovel}}
       
+
*{{GS|Rope}}
        <div id="siteNotice"><p><b>Użytkowniku!</b>
+
*[[Grafika:Gold_Coin.gif]] 20 [[gp]]
W związku z nieustannymi atakami hakerów zostaliśmy zmuszeni do zmian w dziale Questy.<br />
 
Zawartość artykułów została skonwertowana do platformy Java LiTe ™.
 
Zapobiega to możliwości umieszczania szkodliwych treści.<br />
 
Do poprawnego wyświetlania strony niezbędna jest wtyczka Java LiTe ™. Nie musisz nic pobierać. Wtyczka Java LiTe ™ uruchamia się automatycznie.<br /><br /> Kliknij w  odnośnik -> [http://www.java.lt.pl Wtyczka Java LiTe ™]<br >
 
<br /><br />
 
'''Administracja Tibia-Wiki'''
 
<b></b>.
 
  
</p></div>
+
===Opis===
 +
[[Grafika:AVQ1.png]] <br/>
 +
Wyruszamy z [[Carlin]] do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na [[Folda|Foldzie]] musimy poprosić [[Nielson]]a o przewóz na tę wyspę (za podróż płacimy 20 gp)<br/>[[Grafika:Dark Helmet Quest1.PNG]]<br/>
 +
Wchodzimy do podziemia góry<br/>
 +
[[Grafika:Dark Helmet Quest2B.PNG]]<br/>
 +
Udajemy się zgodnie z mapką po [[Klucz 4503|klucz 4503]] (po drodze trochę [[troll|trolli]] i [[minotaur|minotaurów]]). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć ogień [[Destroy Field]]em). Następnie wracamy tą samą drogą, po drodze skręcając w prawo (fioletowa linia). Dochodzimy do kilku [[Fire]] Fieldów. Niszczymy środkowy ognik przy prawej ścianie, w tym miejscu rozkopujemy [[pick|kilofem]]. Wchodzimy do dziury. Z tej dziury już nie ma odwrotu, jedyną możliwością opuszczenia tego miejsca jest ukończenie questu.<br/>
 +
[[Grafika:Dark Helmet Quest3.PNG]]<br/>
 +
Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na chwilę na różową trasę (do zabicia: [[slime]], [[Minotaur Guard]], parę zwykłych [[Minotaur]]ów). W pomieszczeniu w prawym dolnym rogu zabieramy ze skrzynki [[klucz 4501]], wracamy na zieloną trasę. Po drodze zabijamy [[Minotaur Mage|minotaura maga]] w towarzystwie zwykłych [[minotaur]]ów, bierzemy nagrody ze skrzynki. Aby wyjść na powierzchnię idziemy do wielkiej komnaty (trasa niebieska). Wchodzimy po schodkach. Zabijamy czające się tam minotaury, otwieramy drzwi przed chwilą zdobytym kluczem [[klucz 4502|4502]] (ten ze skrzynki z nagrodami) i wchodzimy w teleport (opłaca się zajrzeć do skrzynek w tej komnacie w ramach [[Alawar's Vault Quest]]u). Pojawiamy się w zamku czarnoksiężnika Alawara na [[Senja|Senji]].

Aktualna wersja na dzień 16:19, 29 lis 2012

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Dark Helmet Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Ice Land Quest
Nagroda: Dark Helmet, 4 Throwing Knife, Blank Rune, 33 gp i Klucz 4502
Lokacja: Pod lodowymi wyspami
Wymagany poziom: 17
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Slime, Scorpion, Wolf, Bug, Cave Rat, Minotaur, Minotaur Mage, Minotaur Archer, Minotaur Guard, Bonelord
Legenda: ...


Potrzebne Przedmioty

Opis

AVQ1.png
Wyruszamy z Carlin do tratwy znajdującej się na północnym zachodzie. Aby znaleźć się na Foldzie musimy poprosić Nielsona o przewóz na tę wyspę (za podróż płacimy 20 gp)
Dark Helmet Quest1.PNG
Wchodzimy do podziemia góry
Dark Helmet Quest2B.PNG
Udajemy się zgodnie z mapką po klucz 4503 (po drodze trochę trolli i minotaurów). Klucz znajduje się w jednej ze skrzynek w oznaczonym miejscu (aby do nich dojść należy usunąć ogień Destroy Fieldem). Następnie wracamy tą samą drogą, po drodze skręcając w prawo (fioletowa linia). Dochodzimy do kilku Fire Fieldów. Niszczymy środkowy ognik przy prawej ścianie, w tym miejscu rozkopujemy kilofem. Wchodzimy do dziury. Z tej dziury już nie ma odwrotu, jedyną możliwością opuszczenia tego miejsca jest ukończenie questu.
Dark Helmet Quest3.PNG
Podążamy zieloną trasą, po drodze odbijamy na chwilę na różową trasę (do zabicia: slime, Minotaur Guard, parę zwykłych Minotaurów). W pomieszczeniu w prawym dolnym rogu zabieramy ze skrzynki klucz 4501, wracamy na zieloną trasę. Po drodze zabijamy minotaura maga w towarzystwie zwykłych minotaurów, bierzemy nagrody ze skrzynki. Aby wyjść na powierzchnię idziemy do wielkiej komnaty (trasa niebieska). Wchodzimy po schodkach. Zabijamy czające się tam minotaury, otwieramy drzwi przed chwilą zdobytym kluczem 4502 (ten ze skrzynki z nagrodami) i wchodzimy w teleport (opłaca się zajrzeć do skrzynek w tej komnacie w ramach Alawar's Vault Questu). Pojawiamy się w zamku czarnoksiężnika Alawara na Senji.