Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wycofanie wersji 74514 utworzonej przez użytkownika Demon2000 (Dyskusja))
m (Nie ma już ryzyka zabicia, bo na całym Desercie jest PZ.)
Linia 18: Linia 18:
 
#Na tym poziomie spotkamy na swojej drodze [[Slime]]. Trzymamy się poniższej drogi:<br/>[[Grafika:Desert-2.PNG]]
 
#Na tym poziomie spotkamy na swojej drodze [[Slime]]. Trzymamy się poniższej drogi:<br/>[[Grafika:Desert-2.PNG]]
 
#Wchodzimy do bramki poziomowej (czarna linia):<br/>[[Grafika:Desert-koniec.PNG]]
 
#Wchodzimy do bramki poziomowej (czarna linia):<br/>[[Grafika:Desert-koniec.PNG]]
#W pomieszczeniu kładziemy przedmioty na znicze ([[Crossbow|Kusza]] na północny, [[Spellbook]] na prawo, [[Red Apple|Jabłko]] na lewo, [[Sword|Miecz]] na południowy) po czym ustawiamy się jak na obrazku powyżej (UWAGA!!! najpierw kładziemy odpowiedni przedmiot na znicz, potem stajemy na zapadce). Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach [[Paladin|paladyn]] pociąga dźwignię. Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Czasem warto się wylogować w tym miejscu (szczególnie na światach [[PvP]]) i wrócić do gry później, gdy nikogo już nie będzie w pobliżu, gdyż niektórzy gracze polują na ludzi idących na ten quest w nadziei łatwego zysku.
+
#W pomieszczeniu kładziemy przedmioty na znicze ([[Crossbow|Kusza]] na północny, [[Spellbook]] na prawo, [[Red Apple|Jabłko]] na lewo, [[Sword|Miecz]] na południowy) po czym ustawiamy się jak na obrazku powyżej (UWAGA!!! najpierw kładziemy odpowiedni przedmiot na znicz, potem stajemy na zapadce). Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach [[Paladin|paladyn]] pociąga dźwignię. Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Wystarczy teraz wziąć nagrody i wyjść, schodami w górze pomieszczenia.
  
 
===Droga ewakuacyjna===
 
===Droga ewakuacyjna===
 
Jeśli przypadkiem znaleźliśmy się pod pustynią, możemy łatwo wyjść. Wystarczy wejść w teleport oznaczony zieloną linią na powyższym obrazku. Po wejściu w ten teleport znajdziemy się w świątyni. Aby wyjść wystarczy wejść po schodach i znajdziemy się znowu na powierzchni: <br/>[[Grafika:Desert-ewakuacja.PNG]]
 
Jeśli przypadkiem znaleźliśmy się pod pustynią, możemy łatwo wyjść. Wystarczy wejść w teleport oznaczony zieloną linią na powyższym obrazku. Po wejściu w ten teleport znajdziemy się w świątyni. Aby wyjść wystarczy wejść po schodach i znajdziemy się znowu na powierzchni: <br/>[[Grafika:Desert-ewakuacja.PNG]]

Wersja z 20:16, 31 gru 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Desert Dungeon Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Vocation Quest
Nagroda: 100 Platinum Coin, Ring of Healing, Ankh, Magic Light Wand, Protection Amulet
Lokacja: Jaskinie pod pustynią Jakundaf
Wymagany poziom: 20
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Spider, Lion, Scorpion, Slime
Legenda: "Księga Mocy Tajemnych" Freveldir'a Mogor, Tom VI (fragment).
Jest wiele dziwnych zjawisk w naszym świecie, które zostały opisane, a jeszcze więcej tych nieopisanych. Legenda o nagrodzie dla zorganizowanej drużyny od wieków krąży po kontynencie, wielu jest świadków jak i uczestników. Legenda, Bogowie jedni wiedzą, ile w niej prawdy, głosi, że niedaleko tamtego miejsca czterech zorganizowanych pieszych: dzielny rycerz, zręczny paladyn, mądry druid i potężny czarodziej, o nieznanych imionach stoczyło ostatni bój ich życia. Walka ta odmieniła losy naszego świata, zamykając drogę legionom demonów. Ciekawa opowieść, tym bardziej, że zjawisko, o którym chcę tu napisać jest równie ciekawie wytłumaczone. Otóż podobno nagromadzona energia magiczna, lub interwencja Bóstw spowodowała powstanie małej świątyni, na cześć tych wojowników. Według legendy, każdy kto przyjdzie do tego miejsca, będąc gotowym może tam wejść i zyskać skarby. Jest jednak "ale". Potrzebne są cztery osoby, reprezentujące cztery powołania, tak, jak było to z legendarnymi śmiałkami. Dodatkowo, aby uruchomić magiczny mechanizm należy poświęcić przedmioty. Rycerz składa swój ulubiony oręż, paladyn oddaje broń, która czyni go tak silnym, druid - symbol sił przyrody, czarodziej zaś - ważną dla niego księgę. Dodatkowo wejście do tej świątyni znajduje się na niebezpiecznej pustyni, a droga w głąb ziemi, gdzie znajduje się ołtarz, jest bardzo niebezpieczna i zawiła - oprócz głównej drogi można spotkać odnogi prowadzące do pułapek pełnych plugawych stworzeń, które nie wylały się na powierzchnie dzięki legendarnej drużynie. Ile w tym prawdy? Sam nie wiem, ale w końcu wszyscy się dowiemy.


Wymagania

Mapa

  1. Udajemy się na pustynię i rozkopujemy dziurę.
    Plik:Desert.PNG
  2. Po zejściu w dół nie będzie już odwrotu. Jedynym sposobem wyjścia (dla tych co questu nie robią) jest dojście do teleportu (dokładniej o tym na końcu spoilera)
    Plik:Desert-1.PNG
  3. Idziemy zgodnie z mapką (istnieje ryzyko napotkania: Beholder lub Fire Devil):
    Plik:Desert-5.PNG
  4. Podążamy dalej drogą:
    Plik:Desert-4.PNG
  5. Plik:Desert-3.PNG
  6. Na tym poziomie spotkamy na swojej drodze Slime. Trzymamy się poniższej drogi:
    Plik:Desert-2.PNG
  7. Wchodzimy do bramki poziomowej (czarna linia):
    Plik:Desert-koniec.PNG
  8. W pomieszczeniu kładziemy przedmioty na znicze (Kusza na północny, Spellbook na prawo, Jabłko na lewo, Miecz na południowy) po czym ustawiamy się jak na obrazku powyżej (UWAGA!!! najpierw kładziemy odpowiedni przedmiot na znicz, potem stajemy na zapadce). Gdy już wszyscy będą stać na swoich miejscach paladyn pociąga dźwignię. Gracze zostaną przeniesieni do pomieszczenia z dwoma skrzynkami z nagrodami. Wystarczy teraz wziąć nagrody i wyjść, schodami w górze pomieszczenia.

Droga ewakuacyjna

Jeśli przypadkiem znaleźliśmy się pod pustynią, możemy łatwo wyjść. Wystarczy wejść w teleport oznaczony zieloną linią na powyższym obrazku. Po wejściu w ten teleport znajdziemy się w świątyni. Aby wyjść wystarczy wejść po schodach i znajdziemy się znowu na powierzchni:
Plik:Desert-ewakuacja.PNG