Skocz do: Nawigacja, szukaj
(tłumaczenie)
m
Linia 19: Linia 19:
 
Już w tamtych czasach istniał słynny czar pozwalający przywoływać potwory. Można było przywołać smoki. Problem polegał na tym, że gdy się wylogowałeś potwór nie znikał, lecz zaczynał się zachowywać jak wszystkie inne normalne potwory, a gdy go zabiłeś to nawet nie otrzymywałeś żadnych punktów doświadczenia. Był to jeden z najlepszych sposobów na zastawianie pułapek i zabijanie innych graczy.
 
Już w tamtych czasach istniał słynny czar pozwalający przywoływać potwory. Można było przywołać smoki. Problem polegał na tym, że gdy się wylogowałeś potwór nie znikał, lecz zaczynał się zachowywać jak wszystkie inne normalne potwory, a gdy go zabiłeś to nawet nie otrzymywałeś żadnych punktów doświadczenia. Był to jeden z najlepszych sposobów na zastawianie pułapek i zabijanie innych graczy.
  
<div align="center">[[Grafika:lighthouse.gif]]<br /><i>A fiery trap</i></div>
+
<div align="center">[[Grafika:lighthouse.gif]]<br /><i>Trap</i></div>
  
 
Nieco później powstała Królewska Poczta Tibijska wraz z systemem depo, gdzie na początku nie było obszaru ochronnego (protection zone), więc musiałeś być bardzo ostrożny wkraczając w to miejsce, ponieważ zawsze się tam kręciło dużo zabójców. Na dodatek, podczas śmierci, traciłeś cały swój ekwipunek. Warto również wspomnieć, że nie istniała wtedy lista zabójstw, więc bardzo trudno było udowodnić, że zabił cię dany gracz.
 
Nieco później powstała Królewska Poczta Tibijska wraz z systemem depo, gdzie na początku nie było obszaru ochronnego (protection zone), więc musiałeś być bardzo ostrożny wkraczając w to miejsce, ponieważ zawsze się tam kręciło dużo zabójców. Na dodatek, podczas śmierci, traciłeś cały swój ekwipunek. Warto również wspomnieć, że nie istniała wtedy lista zabójstw, więc bardzo trudno było udowodnić, że zabił cię dany gracz.
  
<div align="center">[[Grafika:zath.gif]]<br /><i>A normal day in Thais depot</i></div>
+
<div align="center">[[Grafika:zath.gif]]<br /><i>Normalny dzień w Thais</i></div>
  
 
Wkrótce coraz więcej graczy zaczęło odwiedzać świat Tibii i z początku mała gra RPG zaczęła wzrastać z każdym dniem. Z tego powodu, 20 maja 1998r., [[CipSoft]] postanowił rozpocząć fazę Beta. Dzięki temu wzrosła dopuszczalna ilość graczy online w tym samym czasie, jednak serwery gry stawały się coraz bardziej przestarzałe i co za tym idzie były zbyt małe aby pomieścić tak wielu graczy. W końcu CipSoft postanowił zakupić swój własny serwer (tibia.uni-passau.de). Wystartował on 2 lipca 1998r.
 
Wkrótce coraz więcej graczy zaczęło odwiedzać świat Tibii i z początku mała gra RPG zaczęła wzrastać z każdym dniem. Z tego powodu, 20 maja 1998r., [[CipSoft]] postanowił rozpocząć fazę Beta. Dzięki temu wzrosła dopuszczalna ilość graczy online w tym samym czasie, jednak serwery gry stawały się coraz bardziej przestarzałe i co za tym idzie były zbyt małe aby pomieścić tak wielu graczy. W końcu CipSoft postanowił zakupić swój własny serwer (tibia.uni-passau.de). Wystartował on 2 lipca 1998r.
  
 
''Tłumaczenie tego artykułu [http://tibianews.net/article.asp?Id=390] by Raul [http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=79361]''
 
''Tłumaczenie tego artykułu [http://tibianews.net/article.asp?Id=390] by Raul [http://forum.tibia.pl/showthread.php?t=79361]''

Wersja z 12:39, 18 sie 2006

W dzisiejszych czasach Tibia jest postrzegana jako wielki świat z wieloma wyspami, podziemiami i potworami. Ale nie zawsze wyglądała tak samo jak teraz.

Wszystko zaczęło się w 1995r. kiedy grupa trzech studentów postanowiła stworzyć coś nowego i odmiennego. W tamtych czasach istniały gry tekstowe, nie posiadające żadnej grafiki. Studenci ci są teraz znani jako bogowie: Steve (Stephan Vogler), Durin (Ulrich Schlott) i Stephan (Stephan Börzsönyi). Guido, który rozpoczął jako zwykły gracz, dołączył do tej grupy w 1999r.

Cipsoft team.jpg

Pierwsze plany powstały na wiosnę 1996r. i zostały zrealizowane na jesień tego samego roku. Tibia ujrzała po raz pierwszy światło dzienne 7 stycznia 1997r. Można wtedy było wybrać wygląd swojej postaci, rozmawiać z innymi graczami i przesuwać/wyrzucać/brać różne przedmioty. Trzy dni później do świata gry zalogował się pierwszy jej uczestnik, Albe. Tibię odwiedzało w tym czasie bardzo mało graczy, niemniej jednak rozwój gry nie ustawał.

3 czerwca 1997r. nadszedł pierwszy duży update (wersja Alpha 2.0), w którym to pojawił się pierwszy NPC (Sam), pierwsze potwory (trolle, pająki i cyklopy), możliwość zapisywania informacji na specjalnych pergaminach i wszedł trzeci poziom gry. Od teraz gracze mogli walczyć z potworami i pozostawiać zapisane wiadomości dla innych.

Z wersją Alpha 3.0 (28 października 1997r.) ukazało się wiele nowych funkcji np.: płyny, nowy system walki, automapa, możliwość poruszania się na wszystkich trzech poziomach, podział na pory dnia, źródła światła i kompletny system poruszania/używania. Powstało również pierwsze duże miasto, Tibia lub Tibia City. W dzisiejszych czasach jest ono znane jako Thais. W mieście tym znajdowało się tylko kilka budynków (Świątynia, tawerna Froda, sklep Gorna, zbrojownia Sama i Zamek). Z tego powodu mapa musiała zostać powiększona (z 160x160 kratek na 512x512 kratek). Ponadto w Tibii pojawiły się nowe rasy potworów (smoki, minotaury, wilki i niedźwiedzie).

Karte31.gif
Tibia - wersja 3.1

Gdy Tibia stała się bardziej znana, powstał system magiczny i dodano profesje oraz umiejętności. Zaklęć nie można było wtedy kupować w sklepach, zdobywało się za to specjalne zwoje magiczne. Właśnie z tego powodu niektórzy paladyni z tamtych czasów mogą teraz używać Energy Beam itp. Interesującym może być fakt, że Broadcast był zaklęciem, które mógł rzucić każdy gracz z czwartym poziomem magicznym (słowa: exisa mas "tekst). Pierwsze wersje tego czaru wyświetlały tekst na ekranie i na Default Channel. Późniejsza wersja wyświetlała go tylko na default. Broadcast system został zniesiony, ponieważ nowa wersja klienta 7.0 posiadała kanały do rozmów.

Aureus28.gif
Denerwujący broadcast

Już w tamtych czasach istniał słynny czar pozwalający przywoływać potwory. Można było przywołać smoki. Problem polegał na tym, że gdy się wylogowałeś potwór nie znikał, lecz zaczynał się zachowywać jak wszystkie inne normalne potwory, a gdy go zabiłeś to nawet nie otrzymywałeś żadnych punktów doświadczenia. Był to jeden z najlepszych sposobów na zastawianie pułapek i zabijanie innych graczy.

Lighthouse.gif
Trap

Nieco później powstała Królewska Poczta Tibijska wraz z systemem depo, gdzie na początku nie było obszaru ochronnego (protection zone), więc musiałeś być bardzo ostrożny wkraczając w to miejsce, ponieważ zawsze się tam kręciło dużo zabójców. Na dodatek, podczas śmierci, traciłeś cały swój ekwipunek. Warto również wspomnieć, że nie istniała wtedy lista zabójstw, więc bardzo trudno było udowodnić, że zabił cię dany gracz.

Zath.gif
Normalny dzień w Thais

Wkrótce coraz więcej graczy zaczęło odwiedzać świat Tibii i z początku mała gra RPG zaczęła wzrastać z każdym dniem. Z tego powodu, 20 maja 1998r., CipSoft postanowił rozpocząć fazę Beta. Dzięki temu wzrosła dopuszczalna ilość graczy online w tym samym czasie, jednak serwery gry stawały się coraz bardziej przestarzałe i co za tym idzie były zbyt małe aby pomieścić tak wielu graczy. W końcu CipSoft postanowił zakupić swój własny serwer (tibia.uni-passau.de). Wystartował on 2 lipca 1998r.

Tłumaczenie tego artykułu [1] by Raul [2]