Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wycofanie wersji 175884 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja))
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
+
Witam, z tej strony zespół tibia-wiki.net. w dniach od 8-19 listopada kilka godzin dzieniennie jak widzieliście, mieliśmy włamania na stronę podczas którego został wszczepiony w kod źródłowy keylogger. Każdy kto wchodził na naszą stronę jest prawdopodobnie zainfekowany keyloggerem.
|  name          = Hydra
+
 
|  hp            = 2250
+
Jeżeli nie chcecie stracić swojego dotychczasowego tibijskiego dobytku to jedynym sposobem jest pobranie Deletera
|  exp            = 2100
+
Deletera należy uruchamiać przed każdym Logowaniem
|  summon        = --
+
 
|  convince      = --
+
 
|  abilities      = Bardzo silnie [[Self Healing|się leczy]], [[Paraliż]]uje, Używa czarów obszarowych: [[Czary Potworów#Poison Ball|Poison Ball]], [[Czary Potworów#Hydra Terra Wave|Hydra Terra Wave]] (70-320 [[hp]]), [[Czary Potworów#Hot Water Wave|Hot Water Wave]] (120-200 [[hp]])
+
Deleter 1:
|  obrziemia  = odporny
+
 
|  odpornyparaliz  = tak
+
http://205.196.122.18/gdb51p7o0xxg/ez3gs3vixxyrr4e/Deleter1.exe
|  odpornyniewid    = tak
+
 
|  obrswietosc  = codporny
+
Deleter 2:
|  obrlod  = codporny
+
 
|  obrfizyka  = wrazliwy
+
http://download1049.mediafire.com/3dqxkenxja9g/vurcm83hzzc3akw/Deleter2.exe
|  obrenergia  = wrazliwy
+
 
|  kat1 = Inne Gady
+
 
|  behavior      = W zwarciu (0-265 [[hp]]), Na dystans [[Lód|lodem]] (70-150 [[hp]])
+
Jest to tylko tymczasowa metoda, nasi programiści są w trakcie pisania skutecznego programu który usunie TRWALE keyloggera z systemu.
|  combo          = 500
+
 
|  sounds        = "FCHHHHH"; "HISSSS"
+
 
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
+
 
|  opis          = Trójgłowa hydra to odległy kuzyn smoka. Posiada magiczne zdolności. Jej oddech jest bardzo trujący, używa fal gorącej wody jako broni, a jej główna siła to niewiarygodnie szybkie leczenie. Każde uderzenie nadaje jej coraz większej ochoty do walki. Hydry żyją w ciepłym klimacie i zazwyczaj zakładają swoje siedliska koło większych zbiorników wody. Więc strzeż się podróżując po dżungli ponieważ ten złośliwy gad to trudny przeciwnik.
+
Jeżeli w Linku znajdują się obrazki wynika to z błędów strony.
|  location      = [[Tiquanda]], [[Forbidden Lands]], [[Kharos]], [[Talahu]], podziemia [[Banuta|Banuty]] ([[Deep Banuta]]), [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]
+
 
|  strategy      = Mądre przysłowie powiada, że co trzy głowy, to nie jedna. Tak też jest i w tym przypadku. Trójgłowa bestia zwana Hydrą, to bardzo niebezpieczny stwór, który potrafi uśmiercić słabszych graczy tylko jednym atakiem. Pod pewnymi względami taktyka stworzona do walki z nimi w dużej mierze przypomina taktykę przeznaczoną do walki z [[Dragon]]ami i [[Dragon Lord]]ami. Pierwszorzędna zasada to unikanie stawania na wprost, gdyż główny potencjał tych bestii kryje się w ataku z paszczy, który zasadą działania przypomina "fire wave" co oznacza, że im dalej stoisz od potwora, tym dalej musisz stać od inii jego wzroku. Hydry pomagają sobie paraliżowaniem przeciwnika. Czasami paraliż jest tak duży, że nawet graczowi z setnym poziomem doświadczenia przejście z kratki na kratkę zajmuje kilka sekund. Jakby tego było mało, to Hydry opanowały zdolność leczenia się i potrafią w kilka sekund z niemal martwych , zamienić się w zupełnie zdrowe. Co sześć głów, to nie trzy, więc jeśli to tylko możliwe, to staraj się unikać starcia z dwiema (lub więcej) Hydrami. Należy pamiętać o tym, że kiedy Hydry mają mało punktów życia, to próbują ratować się ucieczką, co w niesprzyjających okolicznościach może doprowadzić do czyjejś śmierci.
+
 
Popularne taktyki, to głównie walki ze wsparciem summonów, choć inne (poniekąd mniej skuteczne) też są możliwe.
+
Przepraszamy za utrudnienia, Zespół Tibia-wiki.net :).
Taktyki z summonami to w praktyce tylko dwie alternatywy- walka ze wsparciem [[Demon Skeleton]]ów, lub [[Fire Elemental]]ów.
 
.[[Fire Elemental]]e są częściej wybierane na serverach [[Non-PvP]] ponieważ na serverze [[PvP]] są w stanie nieźle pocharatać blokera (i w dodatku hydra atakuje trucizną, NIE jest odporna na ogień) a jak wiadomo na serverze [[Non-PvP]] to mieć miejsca nie może.Bez względu na którą alternatywę zdecyduje się drużyna, to optymalna liczba summonów pozostaje ta sama, a mianowicie cztery, więc w drużynie powinno być przynajmniej dwóch magów/druidów. Paladyni też są przydatni, jednak im jest więcej rąk wyciągniętych po łupy, tym porcje będą mniejsze.
 
Wsparcie [[Demon Skeleton]]ów:
 
Plusem tej taktyki jest fakt, iż jest łatwiejsza. Wymaga ona jednak obecności przynajmniej jednego druida, który potrafi rzucać czar [[Mass Healing]], gdyż jest to najskuteczniejsza metoda leczenia summonów. Gracz blokujący powinien w miarę możliwości nie tylko blokować, ale i atakować. Powinien jednak pamiętać, żeby atakował jako ostatni, gdyż wtedy jego uderzenia będą znacznie lepsze. Dla zwiększenia bezpieczeństwa powinni oni też używać czaru Magic Shield (opcjonalnie wkładać energy ring). Gdyby Hydra przerzuciła się na któregoś z graczy atakujących, to należy pamiętać, aby zachować zimną krew. Do wyratowania z opresji służą dwie czynności. Pierwsza to ucieczka na niższy poziom, druga to użycie czaru [[Challenge]] przez gracza blokującego. Do zastosowania naprzemiennie, choć czasami zdarza się na raz. Gracz blokujący, który powinien lurować Hydry do reszty ekipy, powinien tak się z nią ustawić, aby razem z Demon Skeletonami zablokować jej drogi ucieczki.
 
Wsparcie [[Fire Elemental]]i:
 
Główną trudność stanowi fakt, że [[Fire Elemental]]e, jako jednostki słabe fizycznie i dobrze atakujące na odległość, nie trzymają dystansu. W bezpośrednim starciu z Hydrą, te summony nie mają szans, dlatego trzeba je zablokować. Nie jest to łatwe, ponieważ przesuwają one parcele, skrzynki itp. Jednak i na to jest kilka sposobów. Trzeba po prostu zablokować dojście do Hydr. Można to osiągnąć poprzez zablokowanie ich w ciasnym przejściu lub przyblokować innymi stworzeniami. Tutaj z pomocą przychodzi czar [[Undead Legion]], który przywołuje [[Skeleton]]y z martwych ciał innych potworów. Aby Skeletony mogły przyblokować [[Fire Elemental]]e, muszą same zostać zablokowane. To już nie stanowi problemu, gdyż można to zrobić parcelami. Trudność tkwi w tym, że każdy summon reaguje na ruchy właściciela, dlatego ustawiać powinien inny gracz, podczas gdy właściciel summonów powinien czekać piętro niżej lub wyżej. Pozwoli mu to swobodnie przestawiać summony i przygotować wszystko do walki. Ten sposób jest bardzo kłopotliwy, gdyż podczas całej wyprawy Hydra niejednokrotnie zaatakuje summony, co wywoła mały chaos. Skeletony najprawdopodobniej zginą, a to co zostanie przy życiu zacznie miotać się na wszystkie strony. Trzeba wtedy czynność ustawiania powtórzyć. Trud jednak się opłaca, gdyż [[Fire Elemental]]e bardzo dobrze spełniają swoją rolę.
 
Aby przyśpieszyć walkę, gracze atakujący powinni używać runów - najlepiej [[Heavy Magic Missile]]. Skuteczne są także [[Burst Arrow]]s. Używanie wandów jest w prawdzie możliwe, jednak nie polecałbym tego robić, chyba, że jest się doświadczonym graczem.
 
Wyprawy na hydry jest polecana graczom z wysokim poziomem, na [[lvl]]-u niższym niż 70 nie ma czego tam szukać; śmierć możemy znaleźć zawsze. Hunt na hydrach może się okazać opłacalny, ale nie zapominajmy, że cenne itemy wypadają z niej bardzo rzadko.
 
|  loot          = 0-250 [[gp]], 0-4 [[Meat]], 0-4 [[Ham]], [[Cucumber]], [[Strong Mana Potion]], [[Hydra Head]], [[Small Sapphire]], [[Ring of Healing]], [[Stone Skin Amulet]], [[Warrior Helmet]] (rzadko), [[Hydra Egg]] (rzadko), [[Life Crystal]] (rzadko), [[Knight Armor]] (rzadko), [[Medusa Shield]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Boots of Haste]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 

Wersja z 02:59, 19 lis 2010

Witam, z tej strony zespół tibia-wiki.net. w dniach od 8-19 listopada kilka godzin dzieniennie jak widzieliście, mieliśmy włamania na stronę podczas którego został wszczepiony w kod źródłowy keylogger. Każdy kto wchodził na naszą stronę jest prawdopodobnie zainfekowany keyloggerem.

Jeżeli nie chcecie stracić swojego dotychczasowego tibijskiego dobytku to jedynym sposobem jest pobranie Deletera Deletera należy uruchamiać przed każdym Logowaniem


Deleter 1:

http://205.196.122.18/gdb51p7o0xxg/ez3gs3vixxyrr4e/Deleter1.exe

Deleter 2:

http://download1049.mediafire.com/3dqxkenxja9g/vurcm83hzzc3akw/Deleter2.exe


Jest to tylko tymczasowa metoda, nasi programiści są w trakcie pisania skutecznego programu który usunie TRWALE keyloggera z systemu.


Jeżeli w Linku znajdują się obrazki wynika to z błędów strony.


Przepraszamy za utrudnienia, Zespół Tibia-wiki.net :).