Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 1: Linia 1:
'''Poziom magiczny''' ''(w skrócie: mlvl)'', jest to umiejętność którą można trenować dopiero na [[mainland]]zie. Zwiększa się ją poprzez "spalanie" many (np. używając czarów i [[Różdżki|różdżek]] dostępnych tylko dla profesji magicznych). Szybkość wzrostu mlvlu zależy od profesji którą się posiada, jak i od samego mlvl-u (im wyższy mlvl, tym trudniej zdobyć następny). [[Druid]]zi i [[Sorcerer|magowie]] mają bardzo szybki wzrost many, [[Paladin|paladyn]] średni a [[Knight|rycerz]] ekstremalnie powolny. Od poziomu magicznego zależy też siła czarów spontanicznych (np. leczących, jak [[Ultimate Healing]], ale też i ofensywnych jak [[Energy Wave]] albo [[Flame Strike]]), możliwość używania niektórych [[Runy|run]] i ilość obrażeń przez nie zadanych.
+
'''Poziom magiczny''' ''(w skrócie: mlvl)'', jest to umiejętność którą można trenować dopiero na [[mainland]]zie. Zwiększa się ją poprzez "spalanie" many (np. używając czarów i [[Różdżki|różdżek]] dostępnych tylko dla profesji magicznych). Szybkość wzrostu mlvlu zależy od profesji którą się posiada, jak i od samego mlvl-u (im wyższy mlvl, tym trudniej zdobyć następny). [[Druid]]zi i [[Sorcerer|magowie]] mają bardzo szybki wzrost many, [[Paladin|paladyn]] średni a [[Knight|rycerz]] ekstremalnie powolny. Od poziomu magicznego zależy też [[siła czarów]] spontanicznych (np. leczących, jak [[Ultimate Healing]], ale też i ofensywnych jak [[Energy Wave]] albo [[Flame Strike]]), możliwość używania niektórych [[Runy|run]] i ilość obrażeń przez nie zadanych.

Wersja z 18:24, 13 lip 2007

Poziom magiczny (w skrócie: mlvl), jest to umiejętność którą można trenować dopiero na mainlandzie. Zwiększa się ją poprzez "spalanie" many (np. używając czarów i różdżek dostępnych tylko dla profesji magicznych). Szybkość wzrostu mlvlu zależy od profesji którą się posiada, jak i od samego mlvl-u (im wyższy mlvl, tym trudniej zdobyć następny). Druidzi i magowie mają bardzo szybki wzrost many, paladyn średni a rycerz ekstremalnie powolny. Od poziomu magicznego zależy też siła czarów spontanicznych (np. leczących, jak Ultimate Healing, ale też i ofensywnych jak Energy Wave albo Flame Strike), możliwość używania niektórych run i ilość obrażeń przez nie zadanych.