Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Zalety)
m (po upade 8.7 w kołacznie nie mozna trzymac juz nic innego niz źródła światła i amunicji)
Linia 31: Linia 31:
 
*Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
 
*Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
 
*Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
 
*Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
*Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
+
*Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub innych źródeł światła
 
*Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
 
*Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
 
*Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo [[Amunicja|amunicji]]
 
*Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo [[Amunicja|amunicji]]

Wersja z 18:48, 20 cze 2011

Ogólnie

Paladyni są profesją obdarzoną zdolnościami bojowymi. Jedynie rycerze są od nich lepsi w używaniu broni do walki w zwarciu. Wiedzą też dobrze jak używać tarcz, więc doświadczeni paladyni mogą blokować większość przeciwników pomimo tego, że nie są tak odporni jak rycerze. Prawdziwą siłą paladynów jest jednak ich zdolność do walki na dystans. Paladyni są najlepszymi łucznikami. Od rzucania zwykłymi kamieniami po strzelanie z kuszy, paladyn może nauczyć się używać każdej broni dystansowej z zabójczą celnością. Paladyn któremu uda się utrzymać dystans między swoimi wrogami w czasie bitwy da radę każdemu przeciwnikowi. Paladyni jako jedyni opanowali czary świętości.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 8 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 4 sekundy 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 3 sekundy
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Tabela porównawcza profesji z promocją
Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 4 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 2 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Bardzo Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

(Używając: Master Archer's Armor, Bullseye Potion, Yalahari Leg Piece, Elite Draken Helmet, Carrot Cake)

Wady

  • Mniejszy udźwig niż u rycerzy
  • Mniej many niż u profesji magicznych
  • Mniej punktów życia niż u rycerzy
  • Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
  • Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
  • Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
  • Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
  • Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
  • Na kołczanie musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub innych źródeł światła
  • Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
  • Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo amunicji

Ochrona przed obrażeniami

Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed obrażeniami
Energia Ziemia Ogień Lód Śmierć Fizyka
Shockwave Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Voltage Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Sacred Tree Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Swamplair Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Dragon Necklace.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Molten Plate.gif
EQNSp.gif
Dragon Scale Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Leviathan's Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Pair of Earmuffs.gif
Frozen Plate.gif
EQNSp.gif
Crystal Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Koshei's Ancient Amulet.gif
EQNRH.gif
Death Ring.gif
Elite Draken Helmet.gif
Divine Plate.gif
Yalahari Leg Piece.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Stone Skin Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Zaoan Helmet.gif
Dwarven Armor.gif
Dwarven Legs.gif
Guardian Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif