Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (drobna zmiana - coś ode mnie)
m
Linia 80: Linia 80:
 
*Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje
 
*Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje mniej obrażeń niż pozostałe profesje
  
 +
Na wysokim poziomie i skillach gra Paladynem to czysta przyjemność,lecz aby mieć spory poziom to tak jak [[Knight]]em trzeba dużo skilować.
  
Palladyni mają ogromne predyspozycje, ale żeby nimi grać potrzeba wiele czasu (skill shielda, dista, mlvla, do tego niektórzy dodają broń do walki wręcz...)
 
  
 
===Wady===
 
===Wady===
Linia 94: Linia 94:
 
*Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
 
*Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
 
*Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
 
*Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
*W dodatkowym polu [[eq]] musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni.
+
*W dodatkowym polu [[eq]] musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy.

Wersja z 12:26, 15 maj 2007

Ogólnie

Paladyni są profesją obdarzoną zdolnościami bojowymi. Jedynie rycerze są od nich lepsi w używaniu broni do walki w zwarciu. Wiedzą też dobrze jak używać tarcz, więc doświadczeni paladyni mogą blokować większość przeciwników pomimo tego, że nie są tak odporni jak rycerze. Prawdziwą siłą paladynów jest jednak ich zdolność do walki na dystans. Paladyni są najlepszymi łucznikami. Od rzucania zwykłymi kamieniami po strzelanie z kuszy, paladyn może nauczyć się używać każdej broni dystansowej z zabójczą celnością. Paladyn któremu uda się utrzymać dystans między swoimi wrogami w czasie bitwy da radę każdemu przeciwnikowi.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia Średnia Powolna Szybka Powolna
Regeneracja many Średnia Szybka Powolna Szybka
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Regeneracja:
punktów życia many
Paladin 1 HP co 8 sekund 2 MP co 4 sekundy
Royal Paladin 1 HP co 6 sekund 2 MP co 3 sekundy

Zalety

Na wysokim poziomie i skillach gra Paladynem to czysta przyjemność,lecz aby mieć spory poziom to tak jak Knightem trzeba dużo skilować.


Wady

  • Może wytwarzać tylko niektóre runy
  • Mniejszy udźwig niż u rycerzy
  • Mniej many niż u profesji magicznych
  • Mniej punktów życia niż u rycerzy
  • Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
  • Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
  • Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
  • Nie może używać tylu run, co profesje magiczne
  • Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
  • Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
  • W dodatkowym polu eq musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy.