Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wady)
(Wady)
Linia 170: Linia 170:
 
*W dodatkowym polu [[eq]] musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
 
*W dodatkowym polu [[eq]] musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
 
*Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
 
*Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
*Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupowac dużo [[Amunicja|amunicji]]
+
*Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo [[Amunicja|amunicji]]

Wersja z 20:25, 4 lut 2009

Ogólnie

Paladyni są profesją obdarzoną zdolnościami bojowymi. Jedynie rycerze są od nich lepsi w używaniu broni do walki w zwarciu. Wiedzą też dobrze jak używać tarcz, więc doświadczeni paladyni mogą blokować większość przeciwników pomimo tego, że nie są tak odporni jak rycerze. Prawdziwą siłą paladynów jest jednak ich zdolność do walki na dystans. Paladyni są najlepszymi łucznikami. Od rzucania zwykłymi kamieniami po strzelanie z kuszy, paladyn może nauczyć się używać każdej broni dystansowej z zabójczą celnością. Paladyn któremu uda się utrzymać dystans między swoimi wrogami w czasie bitwy da radę każdemu przeciwnikowi. Paladyni jako jedyni opanowali czary świętości.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 8 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 4 sekundy 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 3 sekundy
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Tabela porównawcza profesji z promocją
Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 4 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 2 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Bardzo Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

(Używając: Master Archer's Armor, Bullseye Potion, Yalahari Leg Piece)

Wady

  • Mniejszy udźwig niż u rycerzy
  • Mniej many niż u profesji magicznych
  • Mniej punktów życia niż u rycerzy
  • Wolniej regeneruje punkty życia niż rycerze
  • Wolniej regeneruje manę niż profesje magiczne
  • Wolniej awansuje w Magic Levelu niż profesje magiczne
  • Jest bardzo narażony na wszelkie obrażenia, ponieważ kusza i łuk to bronie dwuręczne, zatem nie może używać tarczy w czasie bicia potworów
  • Musi uciekać przed potworami i strzelać w nie, co może być trudne w małych pomieszczeniach
  • W dodatkowym polu eq musi trzymać strzały/bolty, przez to nie może trzymać pochodni lub pieniędzy
  • Aby efektywnie walczyć z potworami i zdobywać wyższe poziomy, musi dużo czasu poświęcić na trening
  • Bardzo kosztowny trening, ponieważ musi kupować dużo amunicji