Skocz do: Nawigacja, szukaj

Profesja (ang. Vocation) - inaczej klasa postaci:
Każda ma specjalizacje, oraz odmienny styl gry. W Tibii mamy 4 klasy postaci:

Knight (rycerz) - Potężny wojownik - biegle władający bronią do walki wręcz oraz tarczą które rozwija kosztem rozwijania sztuk magicznych - knight najsłabiej włada magią, oraz jest jedyną profesją nie potrafiącą tworzyć run. Może uzyskać tytuł "Elite"
Co poziom przybywa mu:
- 15 Hit Points
- 5 Mana Points
Zalety:
- Dobrze walczy wręcz
- Często najbogatsza postać - ze wzgledu na małe wydatki (jedynie na runy leczące)
- Trudny do zabicia (ze względu na dużą liczbę hp)
- Ważny w każdym huncie grupowym - jako bloker
Wady:
- Najsłabszy użytkownik magii
- Zdobywanie nim 4 poziomu magicznego wymaganego do używania run UH to katorga
- Czasami dość monotonna postać
- Bardzo słaby w walce na dystans - ze względu na ograniczone możliwości używania run


Paladin (Paladyn) - Mistrz łuku i kuszy. Postać, która specjalizuje się w używaniu broni dystansowe. Rozwija magię na poziomie o wiele bardziej zaawansowanym od rycerza - dzięki czemu w końcu jest w stanie używać nawet najpotężniejszych runicznych czarów. Potrafi tworzyć strzały lub bełty, a także runę Holy Missile. W razie gdy przeciwnik podchodzi zbyt blisko, paladin może założyć tarczę oraz uciekać. Może uzyskać tytuł Royal
Co poziom przybywa mu:
- 10 Hit Points
- 15 Mana Points
Zalety:
- Doskonały w walce na dystans
- Dość dobry użytkownik magii
- Potrafi dobrze używać tarczy
Wady:
- Lagi potrafią być dla niego śmiertelne
- Bardzo słaby w walce wręcz gdy ma kuszę


Sorcerer - Mistrz magii ofensywnej. Kosztem rozwoju teżyzny fizycznej osiagnął mistrzostwo w dziedzinie magii ofensywnej, którą włada z zatrważającą mocą. Tworzy najpotęzniejsze czary runiczne, oraz potrafi rzucić najpotęzniejszy czar w grze - Ultimate Explosion. Jednak jego mała wytrzymalość stanowi dużą wadę. Może uzyskać tytuł Master
Co poziom przybywa mu:
- 5 Hit Points
- 30 Mana Points
Zalety:
- Poteżna magia
- Najpotęzniejszcze czary ofensywne w grze - zarówno runiczne jak i spontaniczne
- Może używać wandów
-Walczy na dystans za pomocą czarów i run
Wady:
- Mało życia
- Łatwy do zabicia
- Słaby w walce bronią wręcz i bronią dystansową


Druid - Żyjący z naturą władca magii leczniczej. Podobnie jak Sorcerer kosztem tężyzny fizycznej osiągnął mistrzostwo w dziedzinie Leczniczej. Tworzy najważniejsze czary leczące, przez co jest bardzo wazny nabytkiem w drużynie - dzięki jego czarom można zminimalizować wydatki polowań do minimum. Tak jak sorcerer jest delikatny oraz ma mało życia. Może uzyskać tytuł Elder
Co poziom przybywa mu:
- 5 Hit Points
- 30 Mana Points
Zalety:
- Potężna magia
- Najlepsze czary leczące w grze - zarówno runiczne i spontaniczne
- może używac rodów
-Walczy na dystans za pomocą czarów i run
wady:
- Mało życia
- Łatwy do zabicia
- Słaby w walce bronią wręcz i bronią dystansową