Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Biała Czaszka (White Skull) Grafika:White.JPG)
(<font color = gold>Złota/Żółta Czaszka</font> Grafika:Skull_yellow.gif)
Linia 8: Linia 8:
 
Znika po 30 dniach od ostatniego morderstwa.
 
Znika po 30 dniach od ostatniego morderstwa.
  
====<font color = gold>Złota/Żółta Czaszka</font> [[Grafika:Skull_yellow.gif]]====
+
pozdro od murzyna srodkowym palcem ^^
Takową czaszkę możemy ujrzeć u kogoś tylko w wypadku gdy sami jesteśmy PK. Wtedy pierwsza osoba/y która/e nas zaatakowała/y będzie posiadać czaszkę tego koloru koło siebie. Jest to pewnego rodzaju informacja. <br/>
 
Zabicie kogoś z żółtą czaszką nie liczy się do red skulla.<br/>
 
Znika wraz ze zniknięciem White Skull'a u PK (w tym wypadku: u nas).
 
  
 
====<font color = green>Zielona Czaszka (Green Skull)</font> [[Grafika:Green.JPG]]====
 
====<font color = green>Zielona Czaszka (Green Skull)</font> [[Grafika:Green.JPG]]====

Wersja z 14:09, 22 wrz 2007

Rodzaje czaszek (skulli)

Wyróżniamy cztery rodzaje skulli, w tym trzy mają ścisły związaek z PKowaniem (zabijaniem graczy), a dwie z PKrami

hahahahahahahahahahahahahahahahahahahhahahahahahahahah

Czerwona Czaszka (Red Skull) Red Skull.png

Pojawia się po zabiciu minimum trzech graczy w ciągu dnia, pięciu w ciągu tygodnia lub dziesięciu w ciągu miesiąca. Zasada działania taka sama jak przy White Skull'u, lecz ginąc osoba z Red Skull'em traci wszystkie Przedmioty, które posiada przy sobie.
Znika po 30 dniach od ostatniego morderstwa.

pozdro od murzyna srodkowym palcem ^^

Zielona Czaszka (Green Skull) Green.JPG

Czaszka niemająca nic wspólnego z PK (aczkolwiek często bywa wykorzystywana podstępem).
Green Skull pojawia się przy nas, gdy ktoś doda nas do Party, co oznacza, że moze nas atakować bez kary (w rodzaju White, badź Red Skull'a). W wypadku gdy zostaniemy zaatakowani przez kogoś z Party (na którą może się składać więcej niż dwie osoby) nie pojawi się Żółty Skull (ponieważ sami wydaliśmy pozwolenie na dodanie).
Zazwyczaj wykorzystywana do tego, aby rozpoznać "swoich" oraz, aby w razie wspólnej walki, po przypadkowym trafieniu przyjaciela nie otrzymać kary w postaci White, bądź Red Skulla.