Skocz do: Nawigacja, szukaj


Czaszki

Rodzaje czaszek

Wyróżniamy pięć rodzajów skulli, w tym trzy mają ścisły związek z zabijaniem graczy, a dwie z zabójcami.

White.JPG Biała Czaszka (White Skull)

Pojawia się obok gracza jako kara za zabijanie graczy (bez czaszek). Gracz posiadający takową czaszkę może zostać zaatakowany przez innych graczy bez żadnej kary.
Znika on po upływie blokady wylogowania. Blokada ta trwa 1 min za atak gracza, lub 15 min za zabicie.


Red Skull.png Czerwona Czaszka (Red Skull)

Tak zwany "RS". Pojawia się po zabiciu minimum:

  • trzech graczy w ciągu dnia
  • pięciu w ciągu tygodnia
  • dziesięciu w ciągu miesiąca.

Zasada działania taka sama jak przy białej czaszce, lecz ginąc tracimy wszystkie przedmioty, które posiadamy przy sobie (niezależnie od tego, czy mamy na sobie amulet straty, czy błogosławieństwa).
Znika po 30 dniach od ostatniego morderstwa.


Skulle Black Skull.gif Czarna Czaszka (Black Skull)

Jest to kara dla seryjnych morderców. Kiedyś zamiast niej dostawało się blokadę na konto. Gracz z czarną czaszką nie może atakować nieoznaczonych graczy. Dotyczy to także zaklęć, run oraz pocisków obszarowych. W walce z innymi graczami otrzymuje 100% obrażeń zamiast standardowych 50%. Po śmierci gracz odrodzi się w świątyni z nie więcej niż 40 HP oraz bez many. Nie może przywoływać ani zauroczyć potworów. Czaszka znika po 45 dniach od ostatniego morderstwa.


Skull yellow.gif Żółta Czaszka (Yellow Skull)

Takową czaszkę możemy ujrzeć u kogoś tylko w wypadku gdy sami jesteśmy zabójcami. Wtedy osoba która nas zaatakuje będzie posiadać czaszkę tego koloru koło siebie. Jest to pewnego rodzaju informacja.
Zabicie kogoś z żółtą czaszką nie liczy się jako morderstwo.
Znika wraz ze zniknięciem białej czaszki u zabójcy.


Green.JPG Zielona Czaszka (Green Skull)

Czaszka nie mająca nic wspólnego z zabijaniem (aczkolwiek często bywa wykorzystywana podstępem).
Zielona czaszka pojawia się przy nas i innych członkach drużyny w której jesteśmy, co oznacza, że może nas atakować bez kary.
W wypadku gdy zostaniemy zaatakowani przez kogoś z party nie pojawi się złota czaszka. Zazwyczaj wykorzystywana do tego, aby rozpoznać "swoich" oraz, aby w razie wspólnej walki, po przypadkowym trafieniu przyjaciela nie otrzymać kary w postaci "złej" czaszki.