Skocz do: Nawigacja, szukaj

Wstęp


Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej doświadczenia we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza.

Podstawy


W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują: -"Chmurki" - cios został zblokowany przez tarczę - "Żółte Promienie" - cios został zaabsorbowany przez zbroję - "czerwone promienie" - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy "Blood Hit ".

Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość.Jeszcze jeden ważny szczegół:w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.

Trening


Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami,pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia.W między czasie mogliśmy odrabiać lekcje,wipić herbatkę i zjeść ciasto.Niestety wprowadzono pewne ograniczenia. Aby awansować musimy zadawać "Chmurki" lub zadawać wspomniane 'Blood Hity".Jednak jest pewne ograniczenie.Otóż jeśli nie zranimy stworka,a zadamy ponad 30 "Chmurek" następuje Blokada Licznika(tego co liczy "Chmurki")Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać "Blood Hita".Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potwoków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!

Trening blokowania Tarczą


Żeby awansować w tej umiejętności,potworki nie muszą zadawać nam "Blood Hitów".Wystarczy że my je im zadajemy,aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika.Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę "Chmurek".

Rycerz vs Rycerz


To co będzie nam potrzebne:Dwóch Rycerzy,dwa potworki(Trolle,Dwarfy,Beary), najsłabszą broń danego rodzaju(Cluby-Studded Club,Sword-Knife,Axe-Hand Axe),słaba Tarcza,sporo Jedzenia atakże Szczyptę Cierpliwości. Niepotrzebna okaże się Zbroja. Na początek musimy znaleźć teren blisko np.Rotwormów,Kopalnie Dwarfów.Musimy zlurować także dwa stworki-jeden dla partnera,drugi dla nas.Wybieramy opcje "Party"(inaczej pojedynek) i zaczynamy się wzajemnie atakować.Musimy zadawać także "Blood Hita" na 30 chmurek. Ale po co ma nas bić stworek?Otóż z Tibijskich Wyliczeń Matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 "Chmurek"-30 od partnera,30 od stworka.Morał:awansujemy 2 razy szybciej w Umiejętności blokowania Tarczą.Uwaga!Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję,której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni.Aby zadawać "Blood Hita" wystarczy wziąść na Atak i poczekać kiedy odblokujemy Licznik.

Trening Rycerza z potworami


Trochę inna historia niż Trening z partnerem.Trenujemy z potworkami.Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły?Nie bo nie oto chodzi.W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję(Plate Set wystarczy).Do tego dołanczamy Tarczę(Im lepsza,tym lepiej).Warto zabrać także dużo jedzenia aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie.Na dodatek trzeba wziąść najsłabszą broń w danym rodzaju. Najczęsciej wybierane stworki do skillowania to:Minotaury,Rotwormy,Trolle,Spidery itp.

Trening z Summonem


Tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam ghoula. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, ghoul może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej Bugi,Spidery......

Trening ze Slime


Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach:

  • Knight może zacząć na skillach 50/50 ale musi mieć bardzo dobre eq zalecane c-set i parę lifefluidów w bp. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie
  • Sorcerer od 8 levelu ubija po prostu z dystansu (z różdżki lub run).
  • Druid dopiero od 13 levelu ponieważ Snakebite Rod zadaje obrażenia od trucizny a na owe slime jest odporny.
  • Paladyn zabija z dystansu już na najniższym poziomie

Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu:

Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi. Ab'Dendriel - Miejsce znajduje się głęboko pod miastem, nie w Hellgate. Jest to obszar gdzie spotkamy pojedyncze respy Ghouli ale zazwyczaj jest wybity a pozostałe potwory to Rotworm, Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest rozłożony na dwa korytarze.

Slime bijemy oczywiście broniąc się(Full Obrona).

Trening Paladynem


Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. j. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są włócznie, które mają 25 ataku. Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z Wooden shield (żeby Rycerz mógł awansować) .Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy jakie mają trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skilami możesz zaczynać treningi na minotaurach,jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest Cyklop. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skilach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy.Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten "Trening" bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespawnować następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie monka. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż ghoul). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka z włóczni. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa spidery,trolle....

Skilując Paladynem należy mieć Full Obrone.


Czas do awansowania w Skillach


  • 50-59


  • 050 #
  • 051 ##
  • 052 ##
  • 053 ##
  • 054 ##
  • 055 ##
  • 056 ###
  • 057 ###
  • 058 ###
  • 059 ###\



  • 60-69
  • 060 ####
  • 061 ####
  • 062 ####
  • 063 ####\
  • 064 #####
  • 065 ######
  • 066 ######\
  • 067 #######
  • 068 #######
  • 069 ########



  • 70-79
  • 070 ########\......................................... ...(8.5h)
  • 071 ##########........................................ ...(10h)
  • 072 ############...................................... ...(12h)
  • 073 #############..................................... ...(13h)
  • 074 ##############\................................... ...(14.5h)
  • 075 ################.................................. ...(16h)
  • 076 #################................................. ...(17h)
  • 077 ##################\............................... ...(18.5h)
  • 078 ####################\............................. ...(20,5h)
  • 079 ######################............................ ...(22h)



  • 80-89
  • 080 ########################.......................... ...(24h)
  • 081 ##########################........................ ...(26h?)
  • 082 ############################\..................... ...(28.5h?)
  • 083 ###############################................... ...(31h?)
  • 084 ##################################................ ...(34h)
  • 085 #####################################............. ...(37h)
  • 086 ########################################.......... ...(40h)
  • 087 ############################################...... ...(44h)
  • 088 ################################################.. ...(48h)
  • 089 ################################################## ##.(52h)



  • 90-99
  • 090 @@@@@@............................................ ...(57h)
  • 091 @@@@@@............................................ ...(63h)
  • 092 @@@@@@@........................................... ...(69h)
  • 093 @@@@@@@........................................... ...(76h)
  • 094 @@@@@@@@.......................................... ...(84h)
  • 095 @@@@@@@@@......................................... ...(92h)
  • 096 @@@@@@@@@@........................................ ...(101h)
  • 097 @@@@@@@@@@@....................................... ...(111h)
  • 098 @@@@@@@@@@@@...................................... ...(123h)
  • 099 @@@@@@@@@@@@@@.................................... ...(135h)



  • 100 - 109
  • 100 @@@@@@@@@@@@@@@................................... ...(150h)
  • 101 @@@@@@@@@@@@@@@@@................................. ...(165h)
  • 102 @@@@@@@@@@@@@@@@@@................................ ...(180h)
  • 103 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.............................. ...(200h)
  • 104 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............................ ...(220h)
  • 105 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.......................... ...(240h)
  • 106 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........................ ...(260h)
  • 107 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@..................... ...(290h)
  • 108 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@.................. ...(320h)
  • 109 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@............... ...(350h)



  • 110 -110
  • 110 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@........... ...(385h)


  • @ = 10h.
    1. = 1h.
  • \ = 30 min.