Skocz do: Nawigacja, szukaj
Rycerze są najtwardszymi wojownikami w Tibii. Są silni, odporni i wiedzą jak posługiwać się dowolną bronią z przerażająca skutecznością. W walce zawsze znajdują się na linii frontu, wiążąc najpotężniejszych przeciwników zaciętą walką wręcz. Podróżując z innymi to zazwyczaj rycerze są tymi którzy idą na przedzie by chronić swoich kompanów. Z powodu swojej niesamowitej odporności i wyszkolenia w użyciu tarczy są oni niemal niepokonani, i nawet gdy bitwa jest przegrana, to rycerze są tymi którzy giną ostatni.
Mimo wszystkich tych zalet w walce, rycerze mają jedną słabość: są bardzo słabi gdy przychodzi do użycia magii. Mimo iż wiedzą jak rzucić jedno czy dwa zaklęcia, ich magia jest bardzo podstawowa. Z tego powodu polegają oni na innych w leczeniu swoich ran bitewnych, często przy pomocy run kupowanych od druidów. To jednak nigdy nie było dla nich problemem, gdyż zdolność rycerzy do gromadzenia wielkich ilości złota jest legendarna. Ze swoją siłą mogą unieść wielkie ilości przedmiotów a następnie sprzedać je w dowolnym mieście, więc rycerz nigdy nie opuszcza pola bitwy z pustymi rękoma.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 8 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 4 sekundy 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 3 sekundy
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Tabela porównawcza profesji z promocją
Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 4 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 2 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Bardzo Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

  • Najszybciej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu
  • Najszybciej awansuje w umiejętności Shielding
  • Ma najwięcej udźwigu i punktów życia
  • Najszybciej regeneruje punkty życia
  • Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje
  • Expi bardziej opłacalnie od innych profesji na poziomach od 30 do 60
  • Na odpowiednim poziomie może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w Tibii
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Często najbogatsza postać w grze
  • Zadaje obrażenia głównie fizyczne, więc najczęściej nie musi się obawiać odporności potworów
  • Zazwyczaj to bloker, czyli rycerz rozdziela loot z polowania.

Wady

  • Ma najmniej many
  • Może się nauczyć i używać jedynie kilku prostych zaklęć
  • Najwolniej regeneruje manę
  • Najwolniej awansuje w Magic Levelu
  • Nie może wytwarzać żadnych run
  • Może używać tylko niektórych run
  • Zawsze musi stawić czoło potworowi "twarzą w twarz" i zawsze zbiera najwięcej ciosów
  • Cały czas musi dbać aby mieć jak najlepsze uzbrojenie, ponieważ najwięcej ze wszystkich profesji walczy w zwarciu
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potwory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo trenować
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza
  • Bardzo wolny trening


Ochrona przed obrażeniami

Ekwipunek, którym rycerz może maksymalnie bronić się przed obrażeniami
Energia Ziemia Ogień Lód Śmierć Fizyka
Shockwave Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Windborn Colossus Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Sacred Tree Amulet.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNPi.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Earthborn Titan Armor.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Magma Amulet.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNPi.gif
EQNHe.gif
Fireborn Giant Armor.gif
EQNSp.gif
Dragon Scale Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Leviathan's Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Oceanborn Leviathan Armor.gif
EQNSp.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNPl.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNAr.gif
Koshei's Ancient Amulet.gif
EQNRH.gif
Death Ring.gif
EQNHe.gif
Skullcracker Armor.gif
EQNSp.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNPl.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNAr.gif
Gill Necklace.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
Prismatic Helmet.gif
Ornate Chestplate.gif
Ornate Legs.gif
Błąd przy generowaniu miniatury Nie można zapisać miniatury do miejsca docelowego
EQNPl.gif
Ornate Shield.gif
EQNAr.gif