Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
{{Spoiler|name= Annihilator Quest}}
 
{{Spoiler|name= Annihilator Quest}}
__TOC__
+
__NOTOC__
=Wymagania:=
+
===Wymagania===
 
* Cztery osoby (najlepiej powyżej 120lv każda)
 
* Cztery osoby (najlepiej powyżej 120lv każda)
 
* Przydatne są: [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]]s, [[Stone Skin Amulet]]y, [[Elven Amulet]]y, [[Magma Set]] (postaci magiczne)
 
* Przydatne są: [[Great Health Potion]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]]s, [[Stone Skin Amulet]]y, [[Elven Amulet]]y, [[Magma Set]] (postaci magiczne)
=Opis:=
+
===Opis===
 
#Wpierw grupa udaje się do [[Hero Cave]] na wyspie [[Edron]] idąc zaznaczoną poniżej drogą:<br/>[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&nbsp;[[Grafika:HeroCaveM2.png]]
 
#Wpierw grupa udaje się do [[Hero Cave]] na wyspie [[Edron]] idąc zaznaczoną poniżej drogą:<br/>[[Grafika:HeroCaveM1.png]]&nbsp;[[Grafika:HeroCaveM2.png]]
#Następnie musimy przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:
+
#Następnie musi przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:
 
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:<br/>[[Grafika:Hc1.jpg]]
 
#*[[Wild Warrior|Wild Warrior]]y:<br/>[[Grafika:Hc1.jpg]]
 
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Beholder]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:<br/>[[Grafika:Hc2.jpg]]
 
#*[[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Priestess|Priestessy]], [[Dark Magician]]y, [[Ghoul|Ghoule]] oraz [[Beholder]] w otoczeniu [[Skeleton|Skeletonów]]:<br/>[[Grafika:Hc2.jpg]]
Linia 13: Linia 13:
 
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:<br/>[[Grafika:Hc5.jpg]]
 
#*[[Monk|Monki]], [[Hero]], [[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:<br/>[[Grafika:Hc5.jpg]]
 
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]][[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:<br/>[[Grafika:Anihi1.png]]
 
#*[[Priestess|Priestessy]], [[Demon Skeleton|Demony Skeletony]], [[Wild Warrior|Wild Warriory]], [[Hunter|Huntery]], [[Minotaur Mage]], [[Minotaur Guard]]y, [[Ghoul|Ghoule]], [[Stalker|Stalkery]][[Dark Magician]]y, [[Dark Apprentice]]:<br/>[[Grafika:Anihi1.png]]
#Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi ]]Knight]]ci na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować jutro):<br/>[[Grafika:Anihi2.png]]
+
#Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi [[Knight|rycerze]] na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować jutro):<br/>[[Grafika:Anihi2.png]]
 
#Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 [[Demon]]ami, z których 2 blokują drogę do przodu, tylko je trzeba zabić by przejść dalej:<br/>[[Grafika:Anihi3.png]]
 
#Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 [[Demon]]ami, z których 2 blokują drogę do przodu, tylko je trzeba zabić by przejść dalej:<br/>[[Grafika:Anihi3.png]]
 
#Kiedy te 2 [[demon]]y zostaną pokonane, należy szybko iść dalej, przejść przez drzwi i trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:<br/>[[Grafika:Anihi4.png]]
 
#Kiedy te 2 [[demon]]y zostaną pokonane, należy szybko iść dalej, przejść przez drzwi i trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:<br/>[[Grafika:Anihi4.png]]
=Przydatne Informacje:=
+
===Przydatne Informacje===
 
* Atak jednego [[Demon]]a może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć [[Demon]]ów może w każdej chwili zaatakować z [[Great Fireball|GFB]], które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy [[Demon]]y z [[Great Energy Beam|GEB]], co się z tym wiąże większość [[mag]]ów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 [[Great Energy Beam|GEB]] i jakieś [[Great Fireball|GFB]] oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół).  
 
* Atak jednego [[Demon]]a może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć [[Demon]]ów może w każdej chwili zaatakować z [[Great Fireball|GFB]], które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy [[Demon]]y z [[Great Energy Beam|GEB]], co się z tym wiąże większość [[mag]]ów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 [[Great Energy Beam|GEB]] i jakieś [[Great Fireball|GFB]] oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół).  
 
* Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej [[Knight|Rycerz]]) miała pod ręką [[Ice Rapier]] do atakowania 2 blokowanych [[Demon]]ów
 
* Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej [[Knight|Rycerz]]) miała pod ręką [[Ice Rapier]] do atakowania 2 blokowanych [[Demon]]ów
 
* [[Mag]]owie powinni mieć przygotowane [[Sudden Death|SD]] do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich [[Magic Shield]] będzie nadal mogła ich chronić.  
 
* [[Mag]]owie powinni mieć przygotowane [[Sudden Death|SD]] do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich [[Magic Shield]] będzie nadal mogła ich chronić.  
* Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać [[Might Ring]]ów oraz [[Elven Amulet]]ów, które  obniżają dostawane ciosy o 25%. (UWAGA!!!... Jeśli używasz [[Elven Amulet]]ów, ryzykujesz stratą swojego ekwipunku w razie porażki).  
+
* Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać [[Might Ring]]ów oraz [[Elven Amulet]]ów, które  obniżają dostawane ciosy o 25%. ('''UWAGA!''' Jeśli używasz [[Elven Amulet]]ów, ryzykujesz stratą swojego ekwipunku w razie porażki).  
* Na światach [[Non-PvP]] może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z [[Druid]]ów to zakładają oni [[Might Ring]]i, [[Elven Amulet]]y oraz [[Magma Set]]y. Kiedy teleportują się do pokoju z [[Demon]]ami każdy z nich używa od razu czaru [[Eternal Winter]] (nie należy używać [[Hotkey]]a, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarcze i Różdżkę, miej w pogotowiu Runy [[Icicle Rune|Icicle]] w razie gdyby [[Demon]]y nie padły od razu).
+
* Na światach [[Non-PvP]] może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z [[Druid]]ów to zakładają oni [[Might Ring]]i, [[Elven Amulet]]y oraz [[Magma Set]]y. Kiedy teleportują się do pokoju z [[Demon]]ami każdy z nich używa od razu czaru [[Eternal Winter]] (nie należy używać [[Hotkey]]a, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarczę i różdżkę, miej w pogotowiu runy [[Icicle Rune|Icicle]] w razie gdyby [[Demon]]y nie padły od razu).
* Podczas leczenia się uważaj aby nie mieć exhausted, ponieważ wówczas nie możesz zaatakować z broni tak długo jak masz exhausted.
+
* W przypadku 2 [[Knight|rycerzy]] w drużynie lub więcej, [[knight|rycerze]] którzy nie blokują [[Demon]]ów mogą używać [[Assassin Star]]ów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania [[Whirlwind Throw|Exori Hur]].
* Najlepszą drużyna na ten Quest jest 3 [[shooter]]ów oraz blokujący [[Knight|rycerz]] (nie zapomnij, że [[knight|rycerz]] powinien być w pierwszym kwadracie na prawo, aby używać swojej broni).
+
* Inną opcją dla drużyny [[knight]]ow jest wzięcie ze sobą po 1 plecaku run [[Icicle Rune|Icicle]] (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się (zawsze przy pełnym hp). Takim sposobem drużyna składająca się z 4 [[knight]]ow używających run [[Icicle Rune|Icicle]], może ukończyć quest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 [[Great Health Potion]]ów.
* W przypadku 2 [[Knight|rycerzy]] w drużynie lub więcej, [[knight|rycerze]] którzy nie blokują [[Demon]]ów powinni używać [[Assassin Star]]ów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania [[Whirlwind Throw|Exori Hur]].
 
* Inną opcją dla drużyny [[knight]]ow jest wzięcie ze sobą po 1 bp [[Icicle Rune|Icicle]] (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się(zawsze jak full hp). Taką drogą drużyna składająca się z 4 [[knight]]ow używających [[Icicle Rune|Icicle]], może zakończyć qest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 [[Great Health Potion]]ów.
 
* Od letniego Upedate 2008 nagrody z Annihilator Quest nie są już najlepszymi możliwymi do zdobycia itemami. Nowe qesty są serwisowane przez wielu graczy, na wszystkich światach, przez co są latwe do zdobycia. W rezultacie ceny za nagrody z Annihilator Questu spadają bardzo szybko.
 

Wersja z 21:07, 5 lis 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Annihilator Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Annihilator Room
Nagroda: Do wyboru jedna spośród: Magic Sword, Stonecutter Axe, Demon Armor, Present Box zawierający Annihilation Bear.
Lokacja: Jaskinia bohaterów na wyspie Edron
Wymagany poziom: 100
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Hunter, Demon Skeleton, Monk, Dark Magician, Priestess, Hero, Demon
Legenda: W najgłębszych podziemiach leży wielki skarb strzeżony przez potężne demony. Tylko czterech śmiałków naraz, kto przeżyje - zdobywa nagrodę!

Wymagania

Opis

  1. Wpierw grupa udaje się do Hero Cave na wyspie Edron idąc zaznaczoną poniżej drogą:
    HeroCaveM1.png HeroCaveM2.png
  2. Następnie musi przejść licznymi korytarzami podziemnymi spotykając po drodze:
  3. Po dojściu na miejsce grupa powinna znaleźć pomieszczenie za bramką poziomową, a w środku cztery pola i dźwignię. Wszyscy czterej śmiałkowie powinni stanąć na polach (najsilniejsi rycerze na początku, czyli bliżej dźwigni), a gdy już są gotowi, przeciągnąć dźwignię w lewo (można jej użyć tylko raz dziennie, więc jeśli już jest ustawiona po lewej stronie, to znaczy, że ktoś już ją dziś wykorzystał i trzeba spróbować jutro):
    Anihi2.png
  4. Grupa zostanie przeniesiona do ciasnego pomieszczenia z 6 Demonami, z których 2 blokują drogę do przodu, tylko je trzeba zabić by przejść dalej:
    Anihi3.png
  5. Kiedy te 2 demony zostaną pokonane, należy szybko iść dalej, przejść przez drzwi i trafić do pokoju z nagrodami. Każdy może wybrać tylko jedną z czterech nagród. Gdy już weźmie, powinien kierować się do teleportu po prawej, który przeniesie go pod bramkę poziomową:
    Anihi4.png

Przydatne Informacje

  • Atak jednego Demona może osiągnąć od 20 do 450 hp na turę. Sześć Demonów może w każdej chwili zaatakować z GFB, które powodują obrażenia po 800 hp. Każdego gracza mogą zaatakować trzy Demony z GEB, co się z tym wiąże większość magów nie jest wstanie przeżyć takiego ataku (2 GEB i jakieś GFB oznaczałyby wielkie szczęście w razie przetrwania, ciosy rangi 1800 hp na turę, mogłyby zabić cały zespół).
  • Zalecane jest aby osoba znajdująca się z przodu (najlepiej Rycerz) miała pod ręką Ice Rapier do atakowania 2 blokowanych Demonów
  • Magowie powinni mieć przygotowane SD do ataku zanim się teleportują do sali, gdyż ich Magic Shield będzie nadal mogła ich chronić.
  • Aby zwiększyć szanse przeżycia wszystkich członków wyprawy, wszyscy powinni używać Might Ringów oraz Elven Amuletów, które obniżają dostawane ciosy o 25%. (UWAGA! Jeśli używasz Elven Amuletów, ryzykujesz stratą swojego ekwipunku w razie porażki).
  • Na światach Non-PvP może być użyta jeszcze jedna strategia. Jeśli drużyna składa się z Druidów to zakładają oni Might Ringi, Elven Amulety oraz Magma Sety. Kiedy teleportują się do pokoju z Demonami każdy z nich używa od razu czaru Eternal Winter (nie należy używać Hotkeya, gdyż spowolni to atak, UWAGA!!! upewnij się, że masz założoną tarczę i różdżkę, miej w pogotowiu runy Icicle w razie gdyby Demony nie padły od razu).
  • W przypadku 2 rycerzy w drużynie lub więcej, rycerze którzy nie blokują Demonów mogą używać Assassin Starów, gdyż mogą mieć exhausted podczas leczenia się i używania Exori Hur.
  • Inną opcją dla drużyny knightow jest wzięcie ze sobą po 1 plecaku run Icicle (bloker może wziąć mniej, ponieważ on będzie się leczyć więcej niż pozostali). Trik polega na tym, że atakują oni runami podczas leczenia się (zawsze przy pełnym hp). Takim sposobem drużyna składająca się z 4 knightow używających run Icicle, może ukończyć quest w mniej niż 2 minuty, przy zużyciu około 350 Great Health Potionów.