Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature{{if|test=asdas{{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
+
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
|  name          = Ashmudasdnrah
+
|  name          = Ashmunrah
|  hp            = 5000as
+
|  hp            = 5000
|  exp            = 310asd0ds
+
|  exp            = 3100
|  summon        = --ad
+
|  summon        = --
|  convince      = --asdas
+
|  convince      = --
|  abilities      = Przywołuje asd0-das2 [[Green dDjinn]]y i 0-2 [[Ancient Scarab]]y, [[Self Healing|Leczy się]], Staje się niewidzialny,das Zamiasenia się w [[Ancient Scarab]]a
+
|  abilities      = Przywołuje 0-2 [[Green Djinn]]y i 0-2 [[Ancient Scarab]]y, [[Self Healing|Leczy się]], Staje się niewidzialny, Zamienia się w [[Ancient Scarab]]a
|  odpornyfizyka  = takd
+
|  odpornyfizyka  =  
|  odpornyenergia  = tak
+
|  odpornyenergia  =  
|  odpornytrucizna = takd
+
|  odpornytrucizna =  
|  odpornyogien    = tak
+
|  odpornyogien    =
odpornyparaliz = takasd
+
|  odpornyparaliz  = tak
 +
odpornylifedrai =
 +
| odpornyniewid  = tak
 
|  behavior      = W zwarciu
 
|  behavior      = W zwarciu
|  sounds        = "No mortal or undedfdfsad will steal my secrets!"
+
|  sounds        = "No mortal or undead will steal my secrets!"
|  notes          = Nie ucieaska, jasdasak ma mało [[hp]].
+
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
|  opis          = Strzeże komnatsdasy, w której można ze sobą złączyć 8 części mitycznego hełmu.
+
|  opis          = Strzeże komnaty, w której można ze sobą złączyć 8 części mitycznego hełmu.
|  location      = [[Ankrahmun asdaLibrary Tomb]]
+
|  location      = [[Ankrahmun Library Tomb]]
|  strategy      = Wraz z nimd i jego przywodasdałanymi potworami można spotkać [[Behemoth|Behemota]] i [dasdhost|Duchyasdas]]. Atakusdje jedynie z bliska, więc silniejsi [[Knight|rycerze]] mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dyssdtansu.asd
+
|  strategy      = Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać [[Behemoth|Behemota]] i [[Ghost|Duchy]]. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi [[Knight|rycerze]] mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu.
|  loot          = 0-140 [[gasdp]], [[Silver Brooch]], [[Might Ring]]
+
|  loot          = 0-140 [[gp]], [[Silver Brooch]], [[Might Ring]]
 
|}}
 
|}}
dasdas
 

Wersja z 09:43, 2 gru 2007

Ashmunrah.gif Ashmunrah
5000 Hp
3100 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 4650)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje 0-2 Green Djinny i 0-2 Ancient Scaraby, Leczy się, Staje się niewidzialny, Zamienia się w Ancient Scaraba, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "No mortal or undead will steal my secrets!"
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Strzeże komnaty, w której można ze sobą złączyć 8 części mitycznego hełmu.
Występowanie: Ankrahmun Library Tomb
Taktyki: Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać Behemota i Duchy. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi rycerze mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu.
Loot: 0-140 gp, Silver Brooch, Might Ring
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.