Skocz do: Nawigacja, szukaj
Green Djinn.gif Green Djinn
330 Hp
215 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 323)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Mocno upija, Zamienia w szczura, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od świętości Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-90 hp), Na dystans ogniem (50-90 hp)
Maks. obrażenia: 160 hp
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: W starożytnych czasach zielone dżiny przegrały wielką wojnę ze swoimi niebieskimi braćmi. Uważano, że wymarły, wiedza o tych potężnych istotach stała się legendą, a legenda bajką. Ci, którzy starli się z tymi, które ostatnio powróciły, samozwańczymi mistrzami zła, mogą poświadczyć, że są one zaiste prawdziwe i nieprzyjemne. Władający magią, przeciwnicy wszelkiego dobra, powodujący zniszczenie, radują się, zadając ból. Chociaż tylko pośledniejsi członkowie tej zielonoskórej rasy dotąd zostali zaobserwowani, są oni wrogami, których należy się wystrzegać. Ich magiczne sztuczki czynią je bardziej niebezpiecznymi dla nieprzygotowanych poszukiwaczy przygód. Pogarda wszystkich żyjących istot i wszystkiego co jest piękne, ich specjalną pasją - nienawiść zarezerwowana dla swoich niebieskoskórych krewnych, których uważają za zdrajców gatunku dżinów.
Występowanie: Mal'ouquah, Oasis Tomb, Ankrahmun Library Tomb, Goroma, Dzielnica Czarodziejów Yalaharu - Terytorium Zielonych Dżinów.
Taktyki: Profesje magiczne powinny używać różdżki władającej żywiołem lodu (druidzi) oraz czaru Ice Strike. Warto też mieć w zanadrzu runę Icicle. Paladyni rzucają królewskimi bądź zaczarowanymi włóczniami oraz używają czaru Divine Missile. Mniej opłacalną profesją do zdobywania doświadczenia na dżinach jest rycerz, ze względu na wysokie obrażenia otrzymywane oraz odporność na broń dżinów. Dobrym pomysłem jest wzięcie na wyprawę na nie Dwarven Ringa, gdyż silnie upijają.
Loot: 0-114 gp, Red Apple, Cheese, Small Oil Lamp, Green Book, Grave Flower, 0-3 Royal Spear, Heavy Machete (rzadko), Green Piece of Cloth (rzadko), Mana Potion (rzadko), 0-4 Small Emerald (rzadko), Wand of Inferno (bardzo rzadko), Mystic Turban (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Dżiny.