Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 7: Linia 7:
 
|  abilities      = Brak
 
|  abilities      = Brak
 
|  immunities    = [[Ogień]]
 
|  immunities    = [[Ogień]]
|  behavior      = W zwarciu, na odległość z [[fireball]]i i [[explosion]](~40).
+
|  behavior      = W zwarciu, na odległość z [[fireball]]i i [[explosion]](0-40[[hp]]).
 
|  sounds        = "Hell, oh hell"; "Hot, eh"
 
|  sounds        = "Hell, oh hell"; "Hot, eh"
 
|  notes          = Trzymają dystans od gracza
 
|  notes          = Trzymają dystans od gracza
Linia 13: Linia 13:
 
|  location      = Podziemia [[Jakundaf Desert | pustyni]], podziemia [[Ancient Temple]]. [[Ghostland]], [[Shadow Tomb]], [[Ramoa]].
 
|  location      = Podziemia [[Jakundaf Desert | pustyni]], podziemia [[Ancient Temple]]. [[Ghostland]], [[Shadow Tomb]], [[Ramoa]].
 
|  strategy      = Ogniste diabły są silne, najlepiej podbiec i jak najszybciej ubić lub powalić na odległość ze strzał/[[Heavy Magic Missile|hmm]]/[[Sudden Death|sd]] lub schować się za zakrętem ściennym i poczekać aż podejdzie; kiedy zrobi to wystarczająco blisko przygotować runy lub broń białą i biec na niego ile sił w nogach- póki nie uderzy [[Fireball|fb]]. Fire devil ma bardzo słabą defensywę (jeżeli w ogóle ją ma) wiec jest to cel głównie przyjemny dla [[Paladin|paladynów]] i [[knight]]ów.
 
|  strategy      = Ogniste diabły są silne, najlepiej podbiec i jak najszybciej ubić lub powalić na odległość ze strzał/[[Heavy Magic Missile|hmm]]/[[Sudden Death|sd]] lub schować się za zakrętem ściennym i poczekać aż podejdzie; kiedy zrobi to wystarczająco blisko przygotować runy lub broń białą i biec na niego ile sił w nogach- póki nie uderzy [[Fireball|fb]]. Fire devil ma bardzo słabą defensywę (jeżeli w ogóle ją ma) wiec jest to cel głównie przyjemny dla [[Paladin|paladynów]] i [[knight]]ów.
Dla Profesji Magicznych raczej ciężki do zdobywania doświadczenia, ze względu na to, że uderza nawet po 70+!. Przydatna jest runa [[Heavy Magic Missile|hmm]] lub różdzka z większym zasięgiem.
+
Dla Profesji Magicznych raczej ciężki do zdobywania doświadczenia, ze względu na to, że uderza nawet po 70+[[hp]]!. Przydatna jest runa [[Heavy Magic Missile|hmm]] lub różdzka z większym zasięgiem.
 
|  loot          = 0-? [[gp]], [[Bag]], [[Meat]], [[Cleaver]], [[Bread]], [[Dark Shield]], 0-2 [[Torch]], [[Pitchfork]], [[Blank Rune]], [[Scimitar]], [[Double Axe]], [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Guardian Shield]] (rzadko), [[Wand of Dragonbreath]] (bardzo rzadko), [[Volcanic Rod]] (bardzo rzadko)
 
|  loot          = 0-? [[gp]], [[Bag]], [[Meat]], [[Cleaver]], [[Bread]], [[Dark Shield]], 0-2 [[Torch]], [[Pitchfork]], [[Blank Rune]], [[Scimitar]], [[Double Axe]], [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Guardian Shield]] (rzadko), [[Wand of Dragonbreath]] (bardzo rzadko), [[Volcanic Rod]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 17:38, 9 sie 2007

Fire Devil.gif Fire Devil
200 Hp
110 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165)
Summon/Convince: 530/530
Specjalne: Brak
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Hell, oh hell"; "Hot, eh"
Sposób ataku: W zwarciu, na odległość z fireballi i explosion(0-40hp).
Zachowanie: Trzymają dystans od gracza
Opis: Ogniste diabły to odrażające istoty. Nikt nie wie skąd te istoty pochodzą. Tak jak diabły z mitów dzierżą one widły a ich stopy przypominają kopyta. Ale czy to prawdziwe diabły? Tak czy siak, ich przenikliwy wzrok budzi grozę u podróżników a ogniste kule są bardzo niebezpieczne.
Występowanie: Podziemia pustyni, podziemia Ancient Temple. Ghostland, Shadow Tomb, Ramoa.
Taktyki: Ogniste diabły są silne, najlepiej podbiec i jak najszybciej ubić lub powalić na odległość ze strzał/hmm/sd lub schować się za zakrętem ściennym i poczekać aż podejdzie; kiedy zrobi to wystarczająco blisko przygotować runy lub broń białą i biec na niego ile sił w nogach- póki nie uderzy fb. Fire devil ma bardzo słabą defensywę (jeżeli w ogóle ją ma) wiec jest to cel głównie przyjemny dla paladynów i knightów. Dla Profesji Magicznych raczej ciężki do zdobywania doświadczenia, ze względu na to, że uderza nawet po 70+hp!. Przydatna jest runa hmm lub różdzka z większym zasięgiem.
Loot: 0-? gp, Bag, Meat, Cleaver, Bread, Dark Shield, 0-2 Torch, Pitchfork, Blank Rune, Scimitar, Double Axe, Small Amethyst (rzadko), Guardian Shield (rzadko), Wand of Dragonbreath (bardzo rzadko), Volcanic Rod (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.