Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 19: Linia 19:
 
|  location      = Arena w [[Svargrond]], poziom Scrapper, jama nr 2.
 
|  location      = Arena w [[Svargrond]], poziom Scrapper, jama nr 2.
 
|  strategy      = Zabić jak najszybciej, ponieważ przyzwane przez niego Green Djiny są dosyć silne.
 
|  strategy      = Zabić jak najszybciej, ponieważ przyzwane przez niego Green Djiny są dosyć silne.
Paladyn: [[Grafika:Royal Spear]], [[Grafika:Holy Missile]] lub [[Grafika:Holy Strike]]
+
Paladyn: [[Royal Spear]], [[Holy Missile]] lub [[:Holy Strike]]
 
Mag/Druid:[[Wand of Voodoo]] byle nie [[Wand of Cosmic Energy]] + [[Death Strike]]/[[Underworld Rod]] + [[Death Strike]]
 
Mag/Druid:[[Wand of Voodoo]] byle nie [[Wand of Cosmic Energy]] + [[Death Strike]]/[[Underworld Rod]] + [[Death Strike]]
 
|  loot          = Brak, ponieważ po śmierci zmienia się w kupkę popiołu.
 
|  loot          = Brak, ponieważ po śmierci zmienia się w kupkę popiołu.
 
|}}
 
|}}

Wersja z 10:19, 2 lip 2009

Kreebosh the Exile.gif Kreebosh the Exile
800 Hp
350 Exp (Exp/Hp: 0.4)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 525)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Paraliżuje, Upija, Przywołuje 2 Green Djinny, Zmienia gracza w szczura, Leczy się, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia od energii
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci
Odgłosy: "I know no mercy.", "I bet you wish you weren't here."
Sposób ataku: W zwarciu (0-100 hp), Na dystans (ogniem 0-175 hp, energią 0-200 hp, Śmiercią 0-100 hp)
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Kreebosh został dość niedawno wygnany z fortecy Mal'ouquah za nieposłuszeństwo względem Lorda Djinów. Przemierzył większość tibijskch krain w poszukiwaniu domu dla siebie, w końcu postanowił osiedlić się na wyspie Hrodmir. Walki na arenie traktuje bardziej jako hobby, niż pracę czy karę. Jeden z przeciwników, z jakimi zmierzy się śmiałek walczący w arenie w Svargrond na średnim poziomie trudności. Wygląda jak Efreet.
Występowanie: Arena w Svargrond, poziom Scrapper, jama nr 2.
Taktyki: Zabić jak najszybciej, ponieważ przyzwane przez niego Green Djiny są dosyć silne.

Paladyn: Royal Spear, Holy Missile lub Holy Strike

Mag/Druid:Wand of Voodoo byle nie Wand of Cosmic Energy + Death Strike/Underworld Rod + Death Strike
Loot: Brak, ponieważ po śmierci zmienia się w kupkę popiołu.
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego Bossa areny do kategorii: Dżiny.