Skocz do: Nawigacja, szukaj
Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Forbidden Islands Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: Tropical Storm Quest, Electric Wall Quest, VoodooMaster Quest, Island Troll Quest, Goroma Quest
Nagroda: Możliwość płynięcia na wyspę Goromę, Dostęp do dalszych części wyspy Goromy oraz do innych Zakazanych Wysp
Lokacja: Meriana i Goroma
Wymagany poziom: 35
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Island Trolle, Kobry, Kraby i Skorpiony. Później wiele niebezpiecznych istot za elektryczną barierą.
Legenda:

Dostęp na wyspę Goromę

Aby rozpocząć tego questa potrzebne jest trochę szczęścia, a właściwie pecha. Płynąc z Liberty Bay do Thais kapitan ostrzega nas o możliwym sztormie i związku z tym ryzykiem rozbicia się statku na wyspie Goromie. O to właśnie nam chodzi. Nie zdarza się to często, a właściwie rzadko. Możliwe, że będziemy musieli płynąć kilka razy tam i z powrotem aż osiągniemy cel.

W końcu jednak powinno nam się udać i trafimy na bezludną wyspę. Odnajdujemy kapitana i rozmawiamy z nim:

  • Mapka części wyspy Goromy.
    T - Podziemne jaskinie Trolli
    S - Statek
    x - Podziemna jaskinia z magiczną barierą
    Gracz: Hi
  • Jack Fate: Hello, Sir Gracz.
  • Gracz: Ship (albo Wreck albo Passage)
  • Jack Fate: I would love to bring you back to Liberty Bay, but as you can see, my ship is ruined. I also hurt my leg and can barely move. Can you help me?
  • Gracz: Yes
  • Jack Fate: Thank you. Luckily, the damage my ship has taken looks more severe than it is, so I will only need a few wooden boards. ...
  • Jack Fate: I saw some lousy trolls running away with some parts of the ship. It might be a good idea to follow them and check if they have some more wood. ...
  • Jack Fate: We will need 30 pieces of wood, no more, no less. Did you understand everything?
  • Gracz: Yes
  • Jack Fate: Good! Please return once you have gathered 30 pieces of wood.

Teraz musimy zebrać 30 kawałków drewna wypadających z kręcących się po powierzchni jak i pod nią Island Trolli. Nie powinno być z tym problemu, gdyż można ich tam spotkać dość dużo, zwłaszcza w podziemnych jaskiniach.

Po ich zebraniu udajemy się do zachodniej jaskini gdzie odnajdziemy tajemniczą elektryczną barierę, przez którą na razie nie możemy przejść. Jest tam też ciało, które otwieramy i znajdujemy w nim specjalny Spellbook.

Teraz idziemy do Jacka Fate'a i mówimy:

  • Gracz: Hi
  • Jack Fate: Hello, Sir Gracz.
  • Gracz: Wood (albo Ship albo Wreck albo Passage)
  • Jack Fate: Have you brought 30 pieces of wood so that I can repair the ship?
  • Gracz: Yes
  • Jack Fate: Excellent! Now we can leave this godforsaken place. Thank you for your help. Should you ever want to return to this island, ask me for a passage to Goroma.
  • Gracz: Passage
  • Jack Fate: Do you want to travel back to Liberty Bay?
  • Gracz: Yes

I od teraz możemy bez ograniczeń podróżować z Liberty Bay na wyspę Goromę płacąc 500 gp.

Możliwość przejścia bariery na wyspie Goromie

Wymagania:

Opis:
Płyniemy na wyspę Merianę i odwiedzamy NPCa Chondura. Przeprowadzamy rozmowę:

  • Gracz: Hi
  • Chondur: Be greeted, child.
  • Gracz: Spellbook
  • Chondur: Ah, thank you very much! I will honour his memory.
  • Gracz: Energy field
  • Chondur: Ah, the energy barrier set up by the cult is maintained by lousy magic, but is still effective. Without a proper counterspell you won't be able to pass it.
  • Gracz: Counterspell
  • Chondur: You mean, you are interested in a counterspell to cross the energy barrier on Goroma?
  • Gracz: Yes
  • Chondur: This is really not advisable. Behind this barrier, strong forces are raging violently. Are you sure that you want to go there?
  • Gracz: Yes
  • Chondur: I guess I cannot stop you then. Since you told me about my apprentice, it is my turn to help you. I will perform a ritual for you, but I need a few ingredients. ...
  • Chondur: Bring me one fresh dead chicken, one fresh dead rat and one fresh dead black sheep, in that order. Summoned ones will do as well as natural ones.
  • Gracz: Counterspell
  • Chondur: Did you bring the fresh dead chicken?
  • Gracz: Yes
  • Chondur: Very good! <mumblemumble> 'Your soul shall be protected!' Now, I need a fresh dead rat.
  • Gracz: Counterspell
  • Chondur: Did you bring the fresh dead rat?
  • Gracz: Yes
  • Chondur: Very good! <chants and dances> 'You shall face black magic without fear!' Now, I need a fresh dead black sheep.
  • Gracz: Counterspell
  • Chondur: Did you bring the fresh dead black sheep?
  • Gracz: Yes
  • Chondur: Very good! <stomps staff on ground> 'EVIL POWERS SHALL NOT KEEP YOU ANYMORE! SO BE IT!'

Od teraz możemy już przejść magiczną barierę, co umożliwia dokładniejsze zwiedzanie Goromy.

Dostęp na wyspę Ramoę poprzez teleport

Wymagania:

Opis:
Na Goromie przechodzimy przez magiczną barierę i wychodzimy na powierzchnię. Następnie idziemy tą ścieżką:
GorRam1.png
Wchodzimy na szczyt wulkanu, schodzimy w jego głąb oraz idziemy tunelem według tych mapek (po drodze spotykamy pełno Fire Elementali, Fire Devili, Stone Golemów, Demon Skeletonów, Bone Beastów, Crypt Shamblerów, Vampireów, Priestessów oraz Necromancerów. Z niewiadomego powodu pojawiają się tam czasem Hellfire Fightery, Diabolic Impy, Demony:
GorRam2a.pngGorRam2b.pngGorRam3.png
Idziemy dalej drogą zaznaczoną poniżej:
GorRam4.pngGorRam5.pngGorRam6.png
Trafimy do pomieszczenia z teleportami. Wejście w ten po lewej spowoduje przeniesienie nas na wyspę Goromę i umożliwi powrót na Ramoę poprzez teleport znajdujący się tu:World Map. Ten po prawej prowadzi na wyspę Talahu, lecz nie możemy z niego jeszcze skorzystać.

Dostęp na wyspę Talahu poprzez teleport

Wymagane przedmioty:

Opis:
Dostajemy się na Ramoę poprzez teleport. Następnie wychodzimy na powierzchnię i idziemy tak:
RamTal1.pngRamTal2.pngRamTal3.png
Trafiamy do pomieszczenia z teleportem i czterema miejscami, na które musimy położyć wzięte grzyby według poniższego obrazka:
RamTalG.jpg
Następnie wchodzimy do teleportu i znajdziemy się w pokoiku obok (po drodze spotkamy: Quary, Water Elementale. Wchodzimy na górę i idziemy tędy (po drodze Hydry oraz Water Elementale:
RamTal4.pngRamTal5.pngRamTal6.png
Znajdziemy się w pomieszczeniu z dwoma teleportami. Wejście w ten po lewej spowoduje przeniesienie nas na wyspę Ramoę i umożliwi powrót stamtąd na Talahu. Ten po prawej prowadzi na wyspę Malada, lecz nie możemy z niego jeszcze skorzystać.

Dostęp na wyspę Malada poprzez teleport

Dostajemy się na Talahu poprzez teleport, następnie wychodzimy na powierzchnię i idziemy poniżej zaznaczoną drogą (po drodze Quary, Hydry, Water Elementale oraz GSy:

  • TalMal1.png
  • TalMal2.png
  • TalMal3.png
  • TalMal4.png
  • TalMal5.png
  • TalMal6.png
  • TalMal7.png

Trafimy do pomieszczenia z teleportem. Wejście w niego spowoduje przeniesienie nas na wyspę Talahu i umożliwi powrót stamtąd na Maladę.

Dostęp do cytadeli Ferumbrasa na wyspie Kharos

Potrzebne Przedmioty:

Aby mieć dostęp do wieży, musimy iść na południe Malady i ściąć trawę maczetą, będzie tam podziemne przejście na Kharos. Jeśli pójdziemy dalej na wschód, znajdziemy teleport, który teleportuje nas z powrotem na Goromę. Po skorzystaniu z niego, udajemy się na Edron do akademii magii i rozmawiamy z Zoltanem. Da nam on przepustkę na wejście do Ferumbras Citadel na Kharos za 500 gp.