Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Druid)
(Mag (Sorcerer))
Linia 48: Linia 48:
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;
 
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty many co 2 sekundy, [[życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
+
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
* Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od knighta i paladyna i tak samo jak druid);
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid);
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[ultimate explosion]]) i ma masę przydatnych czarów (np. [[Energy wave]]);
+
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) i ma masę przydatnych [[czary|czarów]] (np. [[Energy Wave]]);
* Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie [[(Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]]);
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]);
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
+
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może [[hunt|huntować]] i solować mocniejsze stworki;
+
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż knight i inne profesje (tak samo jak druid);
+
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]);
* Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą, zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[UE]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro quest]] room;
+
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room;
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
 
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
 
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
* Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć);
* Bardzo wolna regeneracja życia;
+
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];
 
* Bardzo słaba obrona;
 
* Bardzo słaba obrona;
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.

Wersja z 21:13, 27 lut 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów hp, 5 punktów mana i 25 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);
  • Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
  • Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
  • Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
  • Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
  • Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;
  • Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
  • Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many;
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, cub, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;

Paladyn

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
  • Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;
  • W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Tworzy użyteczne runy (hmm);
  • Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Bardzo wolna regeneracja życia;
  • Bardzo słaba obrona;
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.

Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
  • Bardzo wolna regeneracja życia;
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna);