Porównanie profesji: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Rycerz (Knight)== | ==Rycerz (Knight)== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]] i 25 [[ | + | * Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]] i 25 [[Cap|capa]]. |
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian | + | * Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian. |
− | * Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu | + | * Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu (axe, sword,club, fist). |
− | * Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow) | + | * Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|shieldingu]] (troche szybciej niż [[Paladin|pal]] i znacznie szybciej od magów i druidow). |
− | * Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje | + | * Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje. |
− | * Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu] | + | * Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu]. |
− | * Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60 | + | * Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60. |
− | * Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie | + | * Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie. |
− | * Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker | + | * Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker. |
− | * Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii | + | * Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii. |
− | * Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni) | + | * Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni). |
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia | ||
− | * Przeważnie to knight zbiera loot z huntów | + | * Przeważnie to knight zbiera loot z huntów. |
:'''Wady:''' | :'''Wady:''' | ||
− | * Bardzo wolna regeneracja many | + | * Bardzo wolna regeneracja many. |
− | * Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym | + | * Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym. |
− | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego | + | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego. |
− | * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu] | + | * Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu]. |
− | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić | + | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić. |
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach); | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach); | ||
− | * Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować | + | * Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować. |
− | * Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach | + | * Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach. |
− | * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów | + | * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów. |
− | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza | + | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza. |
− | * Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem | + | * Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem. |
==Paladyn== | ==Paladyn== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa | + | * Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa. |
− | * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy | + | * Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy. |
− | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting) | + | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting). |
− | * Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu | + | * Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu. |
− | * Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu | + | * Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu. |
− | * W | + | * W miarę szybko awansuje w levelu magicznym; |
− | * Tworzy użyteczne runy (hmm) | + | * Tworzy użyteczne runy (hmm). |
− | * Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing) | + | * Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing). |
− | * Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD] | + | * Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD]. |
− | * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}) | + | * Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}). |
− | * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje | + | * Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje. |
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity.... | * Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity.... | ||
− | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na | + | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu. |
− | * Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów | + | * Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów. |
− | * Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe | + | * Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe. |
==Mag (Sorcerer)== | ==Mag (Sorcerer)== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a | + | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a. |
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100. | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100. | ||
− | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid) | + | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid). |
− | * Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]])tylko | + | * Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]] może używać tego czaru. |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]) | + | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]). |
− | * Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera) | + | * Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera). |
− | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]] | + | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]]. |
− | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]) | + | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]). |
− | * Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight) | + | * Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight). |
− | * Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room | + | * Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room. |
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza | + | * Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza. |
− | * Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć) | + | * Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć). |
− | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]] | + | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. |
− | * Bardzo słaba obrona | + | * Bardzo słaba obrona. |
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe. | * Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe. | ||
==Druid== | ==Druid== | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a | + | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a. |
− | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian | + | * Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian. |
− | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]) | + | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]). |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]) | + | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]). |
− | * Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]) | + | * Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]). |
− | * Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a) | + | * Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a). |
− | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]] | + | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]]. |
− | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]) | + | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]). |
− | * Bardzo chętnie brani na hunty | + | * Bardzo chętnie brani na hunty. |
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]]. | * [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]]. | ||
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza | + | * Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza. |
− | * Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć) | + | * Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć). |
− | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]] | + | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]]. |
− | * Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna) | + | * Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna). |
Wersja z 15:04, 22 maj 2007
Spis treści
Rycerz (Knight)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów hp, 5 punktów mana i 25 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (axe, sword,club, fist).
- Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow).
- Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje.
- Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60.
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
- Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
- Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii.
- Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni).
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z huntów.
- Wady:
- Bardzo wolna regeneracja many.
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
- Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu].
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić.
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
- Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować.
- Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach.
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
- Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.
Paladyn
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
- Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu.
- W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
- Tworzy użyteczne runy (hmm).
- Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD].
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
Wady:
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
- Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe.
Mag (Sorcerer)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak [[Druid).
- Ma najpotężniejszy czar w grze (Ultimate Explosion) tylko pacc może używać tego czaru.
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (Explo, Sd, Hmm, Gfb).
- Może przywołać (Summon Creature do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak Druid).
- Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą Ue (np. Annihilator Room), lub Necro Quest room.
Wady:
- Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
- Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Bardzo słaba obrona.
- Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
Druid
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak mag).
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate Healing Rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (Hmm, Gfb, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall).
- Dobre czary leczące (np. Heal Friend, Mass Healing).
- Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak mag).
- Bardzo chętnie brani na hunty.
- Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
Wady:
- Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
- Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).