Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 1: Linia 1:
 
==Rycerz (Knight)==
 
==Rycerz (Knight)==
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]]  i 25 [[cap]]a;
+
* Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów [[hp]], 5 punktów [[mana]]  i 25 [[Cap|capa]].
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian;
+
* Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
* Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu [axe, sword,club, fist];
+
* Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu (axe, sword,club, fist).
* Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow);
+
* Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|shieldingu]] (troche szybciej niż [[Paladin|pal]] i znacznie szybciej od magów i druidow).
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje;
+
* Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje.
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu];
+
* Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60
+
* Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60.
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie;
+
* Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker;
+
* Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii;
+
* Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii.
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni);
+
* Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni).
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
 
* Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów;
+
* Przeważnie to knight zbiera loot z huntów.
 
:'''Wady:'''
 
:'''Wady:'''
* Bardzo wolna regeneracja many;
+
* Bardzo wolna regeneracja many.
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym;
+
* Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego;
+
* Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu];
+
* Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu].
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić;
+
* Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić.
 
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
 
* Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować;
+
* Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować.
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach;
+
* Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach.
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów;
+
* Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza;
+
* Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem;
+
* Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.
  
 
==Paladyn==
 
==Paladyn==
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa;
+
* Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy;
+
* Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting);
+
* Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu;
+
* Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu;
+
* Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu.
* W miare szybko awansuje w levelu magicznym;
+
* W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
* Tworzy użyteczne runy (hmm);
+
* Tworzy użyteczne runy (hmm).
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing);
+
* Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD];
+
* Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD].
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy});
+
* Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje;
+
* Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
 
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
 
* Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na nizszym levelu;
+
* Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów;
+
* Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
* Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe;
+
* Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe.
  
 
==Mag (Sorcerer)==
 
==Mag (Sorcerer)==
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
 
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
 
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 punktów [[Soul Points|duszy]] zamiast 100.
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid);
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid).
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]])tylko pacc facc moze tylko pomazyc i ma masę przydatnych [[czary|czarów]] (np. [[Energy Wave]]);
+
* Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) tylko [[Premium Account|pacc]] może używać tego czaru.
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]);
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera);
+
* Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];
+
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]);
+
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight)
+
* Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room;
+
* Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą [[ue|Ue]] (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza;
+
* Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[sorcerer|mag]] ma mało [[hp|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];
+
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
* Bardzo słaba obrona;
+
* Bardzo słaba obrona.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
 
* Na wyższych [[level]]ach bez [[pacc]]a expienie [[sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
  
 
==Druid==
 
==Druid==
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a;
+
* Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian;
+
* Regeneracja [[hp|życia]] 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]);
+
* Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]);
+
* Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[runa|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]])
+
* Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a);
+
* Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]];
+
* Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]);
+
* Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
* Bardzo chętnie brani na hunty;
+
* Bardzo chętnie brani na hunty.
 
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 
* [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza;
+
* Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć);
+
* Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]];
+
* Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna);
+
* Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] (dłuższa gra [[druid]]em staje się nudna).

Wersja z 15:04, 22 maj 2007

Rycerz (Knight)

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów hp, 5 punktów mana i 25 capa.
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (axe, sword,club, fist).
  • Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow).
  • Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje.
  • Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].
  • Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60.
  • Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
  • Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
  • Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii.
  • Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni).
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Przeważnie to knight zbiera loot z huntów.
Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu].
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić.
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
  • Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.

Paladyn

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
  • Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu.
  • W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Tworzy użyteczne runy (hmm).
  • Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD].
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
  • Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.

Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).