Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
(→Ogólnie) |
(→Zalety) |
||
Linia 148: | Linia 148: | ||
*Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | *Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | ||
+ | *Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. | ||
+ | *Łącznie druid może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 6 punktów. | ||
+ | :(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Focus Cape]], [[Spellbook of Dark Mysteries]]) | ||
===Wady=== | ===Wady=== |
Wersja z 20:23, 27 gru 2008
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać wszystkich run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie druid może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych