|
|
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
Linia 1: |
Linia 1: |
− | =Opis potwora=
| |
− |
| |
− | {{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | name = Tu wpisz nazwę potwora
| |
− | | hp = Tu wpisz ile HP ma potwór
| |
− | | exp = Tu wpisz ile doświadczenia daje potwór
| |
− | | summon = Tu wpisz ile many potrzeba na przywołanie potwora. Jeśli nie można go summonować,
| |
− | należy wpisać --
| |
− | | convince = Tu wpisz ile many potrzeba na convince'owanie potwora. Jeśli nie można go
| |
− | convince'ować, należy wpisać --
| |
− | | abilities = Jakie zdolności specjalne ma ten potwór. Na przykład upija. Tutaj wpisuje się
| |
− | też wszelkie ataki obszarowe.
| |
− | | odpornyfizyka = Czy jest odporny na ataki fizyczne? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornyswieto = Czy jest odporny na świętość? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornysmierc = Czy jest odporny na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornyenergia = Czy jest odporny na energię? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornyziemia = Czy jest odporny na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornyogien = Czy jest odporny na ogień? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornylod = Czy jest odporny na lód? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornyparaliz = Czy jest odporny na paraliż? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornylifedrai = Czy jest odporny na wysysanie życia? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | odpornyniewid = Czy widzi niewidzialnych? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornyfizyka = Czy jest częściowo odporny na ataki fizyczne? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornyswieto = Czy jest częściowo odporny na świętość? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornysmierc = Czy jest częściowo odporny na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornyenergia = Czy jest częściowo odporny na energię? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornyziemia = Czy jest częściowo odporny na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornyogien = Czy jest częściowo odporny na ogień? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | codpornylod = Czy jest częściowo odporny na lód? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | wrazliwyswieto = Czy jest wrażliwy na świętość? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | wrazliwysmierc = Czy jest wrażliwy na śmierć? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | wrazliwyenergia = Czy jest wrażliwy na energię? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | wrazliwyziemia = Czy jest wrażliwy na ziemię? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | wrazliwyogien = Czy jest wrażliwy na ogień? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | wrazliwylod = Czy jest wrażliwy na lód? Albo tak albo nic nie pisać.
| |
− | | behavior = W jaki sposób walczy potwór, np. W zwarciu albo na dystans
| |
− | | combo = Największa ilość hp, jaką potwór jest w stanie zadać w czasie jednej tury.
| |
− | | sounds = Jakie odgłosy wydaje potwór. Każdy odgłos wpisz w cudzysłowiu i oddziel
| |
− | przecinkiem lub średnikiem od pozostałych odgłosów.
| |
− | | opis = Tu wpisz opis potwora
| |
− | | notes = Tu wpisz zachowanie potwora, np. czy ucieka jak ma mało hp.
| |
− | | location = Tu wpisz, gdzie można spotkać tego potwora
| |
− | | strategy = Jaka jest najlepsza taktyka na pokonanie tego potwora. Pamiętaj, aby taktyki
| |
− | nie uzależniać od konkretnego miejsca polowania, a pisać ją ogólnie.
| |
− | | loot = Co można znaleźć w zabitym potworze. Nazwy przedmiotów trzeba linkować do ich
| |
− | opisów umieszczając nazwę w 2 nawiasach kwadratowych, czyli [[tak]]
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | =Opis przedmiotów=
| |
− |
| |
− | ==Większość przedmiotów==
| |
− |
| |
− | W opisach różnych rodzajów broni (ale nie różdżek), opancerzenia, pojemników i innych zwykłych rzeczy podajemy podobne informacje, dlatego też dla tych przedmiotów wykorzystujemy wspólny szablon. Wygląda on następująco:
| |
− |
| |
− | {{Infobox_Item{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | name = Nazwa przedmiotu
| |
− | | flavortext = Jeśli przedmiot posiada dodatkowy opis po kliknięciu na nim, wpisz go tutaj
| |
− | | itemclass = Rodzaj przedmiotu, na przykład Amunicja, Obuchowe, Inne. Upewnij się, że ten
| |
− | rodzaj jest identyczny z rodzajem użytym w spisie przedmiotów
| |
− | | attack = Ile ataku ma przedmiot (Pokaże się jako "Atk:")
| |
− | | defense = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Def:")
| |
− | | armor = Jaką obronę ma przedmiot (Pokaże się jako "Arm:")
| |
− | | volume = Jaką pojemność ma przedmiot (Pokaże się jako "Vol:")
| |
− | | handed = Ilu rąk wymaga np. broń do walki. Wpisz 1 lub 2
| |
− | | weight = Ile waży ten przedmiot. Wpisz samą wagę, bez jednostki "oz."
| |
− | | value = Jaka jest przeciętna wartość tego przedmiotu.
| |
− | | droppedby = Z jakich potworów wypada ten przedmiot
| |
− | | buyfrom = Od jakiego NPC można kupić ten przedmiot i za ile.
| |
− | | sellto = Jakiemu NPC można sprzedać ten przedmiot i za ile.
| |
− | | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis przedmiotu.
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | ==Różdżki==
| |
− |
| |
− | Zarówno różdżki stosowane przez druidów (Rod), jak i przez sorcererów (Wand) opisujemy stosując ten sam szablon wyglądający następująco:
| |
− |
| |
− | {{Infobox_Wand{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | name = Nazwa różdżki.
| |
− | | flavortext = Jeśli różdżka posiada dodatkowy opis po kliknięciu na niej, tu go wpisz
| |
− | | element = Rodzaj obrażeń. Np. Energia, Ogień lub Trucizna
| |
− | | damage = Przeciętne obrażenia
| |
− | | level = Minimalny poziom postaci, która może używać tej różdżki
| |
− | | mana = Ilość many, którą różdżka zużywa na jeden strzał
| |
− | | distance = Na ile kratek od postaci można przy jej pomocy atakować
| |
− | | itemclass = Różdżki
| |
− | | weight = Waga. Nie wpisuje jednostki "oz."
| |
− | | value = Przeciętna wartość
| |
− | | droppedby = Z jakiego potwora wypada ta różdżka
| |
− | | buyfrom = Od jakich NPC można kupić tą różdżkę i za ile.
| |
− | | sellto = Jakim NPC można sprzedać tą różdżkę i za ile.
| |
− | | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis tej różdżki.
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | ==Klucze==
| |
− |
| |
− | Każda strona z kluczami powinna mieć coś takiego:
| |
− |
| |
− | {{Infobox_Key{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | number = Numer klucza, np. 1234
| |
− | | keyclass = Rodzaj klucza, np. Silver Key
| |
− | | value = Przeciętna wartość klucza
| |
− | | buyfrom = U jakich NPC można kupić ten klucz i za ile.
| |
− | | sellto = Jakim NPC można sprzedać ten klucz i za ile.
| |
− | | notes = Tu możesz wpisać jakiś dodatkowy opis, np. co otwiera.
| |
− | | spoiler = (nie jest wymagane) jeśli klucz ma jakiś ukryty sposób jego zdobycia, to należy
| |
− | tutaj go opisać.
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | Strona ze spoilerem opisującym sposób zdobycia klucza powinna mieć tylko coś takiego:
| |
− |
| |
− | {{:Nazwa strony|Key}}
| |
− |
| |
− | ==Książki==
| |
− |
| |
− | Do każdego tekstu, który można znaleźć w grze w jakiejś książce lub innym rodzaju dokumentu stosuje się taki szablon:
| |
− |
| |
− | {{Infobox_Book{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | tytul = Tytuł książki. Musi się zgadzać z nazwą strony, tylko bez dodatku (książka).
| |
− | | obrazek = Wygląd danej książki. Wpisać po prostu nazwę, np. Brown Book, bez żadnych dodatków
| |
− | w stylu .gif.
| |
− | | szukaj = Gdzie dana książka się znajduje.
| |
− | | opis = Krótki opis zawartości danego tekstu.
| |
− | | tekstoryg = Tekst oryginalny, czyli taki, jaki można przeczytać w grze.
| |
− | | teksttran = Przetłumaczony na język polski tekst powyższy. Jeśli nie ma tłumaczenia, to wpisać
| |
− | po prostu Brak.
| |
− | | prev = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł poprzedniej części.
| |
− | | next = Jeśli książka należy do jakiejś serii, to tu wpisać tytuł następnej części.
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | ==Opis NPCów==
| |
− |
| |
− | Do każdego NPCa, czy to sprzedawcy, czy to bankiera, czy po prostu do osoby co sobie stoi, stosuje się ten sam, poniższy szablon:
| |
− |
| |
− | {{Infobox_NPC{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | name = imię NPCa, np. Sam
| |
− | | img = obrazek przedstawiający NPCa, np. Sam.jpg
| |
− | | gdzie = miasto, które dany NPC zamieszkuje, np. [[Thais]]
| |
− | | zawod = zawód jaki wykonuje dany NPC np. Kowal
| |
− | | kat = kategoria do której należy dany NPC np. Handlarze Uzbrojeniem
| |
− | | opis = opis NPCa
| |
− | | bank = (nie jest wymagane) jeśli NPC jest bankierem (czyli zajmuje się wymianą pieniędzy
| |
− | lub kontami) to należy wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
| |
− | | tabs = (nie jest wymagane) jeśli NPC coś sprzedaje, kupuje, przewozi gdzieś to należy wpisać
| |
− | tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
| |
− | | tab1 = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek lewej kolumny, np. Sprzedaje:
| |
− | | tab2 = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) nagłówek prawej kolumny, np. Kupuje:
| |
− | | tab1c = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość lewej kolumny, np. towary
| |
− | | tab2c = (tylko wtedy, gdy parametr "tabs", to tak!) zawartość prawej kolumny, np. towary
| |
− | | tab = (nie jest wymagane) puste i duże miejsce na cokolwiek, jeśli jest potrzebne, to
| |
− | należy tu wpisać tak, a jak nie, to nic nie wpisywać
| |
− | | tabc = (tylko wtedy, gdy parametr "tab", to tak!) zawartość powyższego
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | ==Opis czarów==
| |
− |
| |
− | ===Czary spontaniczne===
| |
− |
| |
− | {{Infobox_Spontan{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | name = Nazwa czaru.
| |
− | | words = Inkantacja
| |
− | | mana = Ilość many wymaganej do użycia czaru.
| |
− | | voc = Profesje, które mogą korzystać z czaru.
| |
− | | premium = Czy jest wymagany Premium Account, jak tak to wpisz Tak, a jak nie to Nie
| |
− | | lvl = Poziom wymagany do użycia czaru.
| |
− | | soul = Ilość punktów soul potrzebnych do rzucenia czaru. Jak nie ma, to nie wpisywać nic.
| |
− | | spellcost = Koszt czaru.
| |
− | | notes = Opis i dodatkowe informacje.
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | ===Czary runiczne===
| |
− |
| |
− | {{Info/Runy{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
| |
− | | nazwa = nazwa runy (np. Intense Healing Rune)
| |
− | (parametr "name" jest obowiązkowy)
| |
− | | klasaitemu = klasa itemu (np. Runy Lecznicze)
| |
− | | ladunki = ilość ładunków w runie
| |
− | | inkantacja = inkantacja potrzebna do wytworzenia runy
| |
− | | profesja = wymienione i oddzielone przecinkami profesje
| |
− | potrafiące wytworzyć runę
| |
− | | level = poziom, na którym można wytworzyć runę
| |
− | | premium = tak lub nie
| |
− | | mana = ilość many potrzebna do wytworzenia runy
| |
− | | soulpoints = ilość punktów soul potrzebnych do wytworzenia runy
| |
− | | mlevel = poziom magiczny dla używania runy
| |
− | | kupowanieczaru = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić czar potrzebny
| |
− | do wytwarzania run
| |
− | | cenaczaru = cena czaru potrzebnego do wytwarzania run
| |
− | | kupowanieruny = wymienione i oddzielone nazwy NPC-ów, u których można kupić gotowe runy
| |
− | | cenaruny = cena jednej gotowej runy
| |
− | | cenabprun = cena plecaka pełnego gotowych run
| |
− | | dzialanie = opis działania runy napisany możliwie jednym krótkim zdaniem
| |
− | | uwagi = dodatkowe uwagi dotyczące tej runy
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− |
| |
− | =Ekwipunek=
| |
− |
| |
− | {{Ekwipunek|
| |
− | | helmet = hełm, czapka, coś na głowę
| |
− | | pancer = pancerz, koszula, itp.
| |
− | | spodni = nogawice
| |
− | | prawar = prawa ręka
| |
− | | leware = lewa ręka
| |
− | | plecak = plecak
| |
− | | buciki = buty
| |
− | | amulet = amulet, naszyjnik
| |
− | | strzal = dodatkowe miejsce, np. na strzały
| |
− | | piersc = pierścień
| |
− | |}}
| |
− |
| |
− | =Backpack=
| |
− |
| |
− | {{Backpack|
| |
− | | slot1 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot2 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot3 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot4 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot5 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot6 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot7 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot8 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot9 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot10 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot11 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot12 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot13 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot14 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot15 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot16 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot17 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot18 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot19 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | | slot20 = Przedmiot, np. runa lub coś innego
| |
− | |}}
| |
− |
| |
| =Informacje o postaci= | | =Informacje o postaci= |
| | | |
| {{Postać| | | {{Postać| |
− | | tytul = Tytuł tabelki | + | | tytul = Postać ma |
− | | nick = Nick postaci (Jeżeli ma 2 człony to pomiędzy nie wstawiamy + np. Pogromca+Demonow) | + | | nick = Ingol |
− | | wyswnick = Wyświetlany nick (np. Pogromca Demonow) | + | | wyswnick = Ingol |
− | | lvl = 17 | + | | lvl = 19 |
| | voc = Druid | | | voc = Druid |
| | swiat = Celesta | | | swiat = Celesta |
− | | mlvl = Magiczny poziom | + | | mlvl = 20 |
| | miasto = Thais | | | miasto = Thais |
− | | fist = Poziom Fist Fighting | + | | fist = 16 |
− | | sword = Poziom Sword Fighting | + | | sword = 16 |
| | club = 10 | | | club = 10 |
| | axe = 10 | | | axe = 10 |
− | | dist = Poziom Distance Fightingu | + | | dist = 16 |
− | | shield = Poziom Shielding'u | + | | shield = 21 |
− | | fish = Poziom Fishing'u | + | | fish = 44 |
| | dom = - | | | dom = - |
− | | helmet = Dark Helmet | + | | helmet = Crown Helmet |
| | pancerz = Mammoth Fur Cape | | | pancerz = Mammoth Fur Cape |
| | spodnie = Plate Legs | | | spodnie = Plate Legs |
− | | lewareka = Moonlight Rod | + | | lewareka = Medusa Shield |
− | | prawareka = Dwarven Shield | + | | prawareka = Necrotic Rod |
| | buty = Leather Boots | | | buty = Leather Boots |
− | | plecak = Backpack | + | | plecak = Red Backpack |
| | strzala = Rope | | | strzala = Rope |
| | pierscien = EQNPi | | | pierscien = EQNPi |
| | amulet = Scarf | | | amulet = Scarf |
− | | bestsolo = Nazwa najlepszego pokonanego potwora solo | + | | bestsolo = Orc Shaman |
− | | bestteam = Nazwa najlepszego pokonanego potwora w teamie | + | | bestteam = Orc Shaman |
− | | dzien = Dzień wypełniania szablonu | + | | dzien = http://stats.nachspiel.org/sig/ingol.png |
− | | miesiac = Miesiąc wypełniania szablonu | + | | miesiac = |
− | | rok = Rok wypełniania szablonu | + | | rok = |
− | | godzina = Godzina wypełniania szablonu | + | | godzina = |
− | | minuty = Minuta wypełniania szablonu | + | | minuty = |
| |}} | | |}} |