Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 23: | Linia 23: | ||
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]] | *Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]] | ||
*Otoczony łatwo może zostać zabity | *Otoczony łatwo może zostać zabity | ||
+ | |||
+ | ==Ochrona przed żywiołami== | ||
+ | {| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4" | ||
+ | ! colspan="6" | Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed [[Żywioły|żywiołami]] | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Energia]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Ziemia]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Ogień]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Lód]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Śmierć]] | ||
+ | | align="center" width="16%" | [[Fizyka]] | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Voltage Armor | ||
+ | | amulet =Shockwave Amulet | ||
+ | | helmet = Lightning_Headband | ||
+ | | pancer = Spellweaver's Robe | ||
+ | | spodni = Lightning_Legs | ||
+ | | buciki = Lightning_Boots | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Swamplair Armor | ||
+ | | amulet = Sacred Tree Amulet | ||
+ | | helmet = Terra Hood | ||
+ | | pancer = Terra Mantle | ||
+ | | spodni = Terra Legs | ||
+ | | buciki = Terra Boots | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Magma Monocle | ||
+ | | pancer = Dragon Robe | ||
+ | | spodni = Magma Legs | ||
+ | | buciki = Magma Boots | ||
+ | | amulet = Dragon Necklace | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | helmet = Glacier Mask | ||
+ | | pancer = Glacier Robe | ||
+ | | spodni = Glacier Kilt | ||
+ | | buciki = Glacier Shoes | ||
+ | | amulet = Glacier Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Robe of the Underworld | ||
+ | | amulet = Koshei's Ancient Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | | | ||
+ | |||
+ | {| | ||
+ | | | ||
+ | {{Ekwipunek| | ||
+ | | pancer = Dwarven Armor | ||
+ | | spodni = Zaoan Legs | ||
+ | | amulet = Stone Skin Amulet | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |} |
Wersja z 16:42, 12 mar 2010
Spis treści
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać większości run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych
- Otoczony łatwo może zostać zabity
Ochrona przed żywiołami
Ekwipunek, którym paladyn może maksymalnie bronić się przed żywiołami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|