Merlkin: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 6: | Linia 6: | ||
| convince = --- | | convince = --- | ||
| abilities = zatruwa | | abilities = zatruwa | ||
| − | | | + | | odpornyfizyka = |
| + | | odpornyenergia = tak | ||
| + | | odpornytrucizna = | ||
| + | | odpornyogien = | ||
| + | | odpornyparaliz = | ||
| + | | odpornylifedrai = | ||
| + | | odpornyniewid = tak | ||
| behavior = dystans | | behavior = dystans | ||
| sounds = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka! | | sounds = Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka! | ||
Wersja z 21:44, 10 sie 2007
![]() |
Merlkin 230 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
|
| Summon/Convince: | ---/--- | |
| Specjalne: | zatruwa, Widzi Niewidzialnych | |
| W całości odporny na: | Nic. | |
| Częściowo odporny na: | Nic. | |
| Wrażliwy na: | Nic. | |
| Odgłosy: | Ugh! Ugh! Ugh!; Chakka! Chakka! | |
| Sposób ataku: | dystans | |
| Zachowanie: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Chodź magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
| Opis: | Brak | |
| Występowanie: | Tiquanda | |
| Taktyki: | ||
| Loot: | 0-25gp, Magic Light Wand,Bag, 0-2 Banana, Ape Fur, Banana Staff(rzadko), Small Amethyst(rzadko), Wand of Plague | |
| Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. | |


