Użytkownik:Michaellll86: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 37: | Linia 37: | ||
− | [[Grafika:rabbit.gif| | + | [[Grafika:rabbit.gif|25 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
+ | [[Grafika:carrot.gif|1 / 6.25 Monsters (0%)]] | ||
− | [[Grafika:squirrel.gif| | + | [[Grafika:squirrel.gif|4 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
+ | [[Grafika:walnut.gif|0.50 / Monster (0%)]] | ||
− | [[Grafika:rat.gif| | + | [[Grafika:rat.gif|21 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:gold_Coin.gif| | + | [[Grafika:gold_Coin.gif|2.00 / Monster (64%)]] |
− | [[Grafika:worm.gif|1. | + | [[Grafika:worm.gif|1.05 / Monster (59%)]] |
− | [[Grafika:bat.gif| | + | [[Grafika:bat.gif|43 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
+ | [[Grafika:Bat_Wing.gif|1 / 21.50 Monsters (0%)]] | ||
− | [[Grafika:spider.gif| | + | [[Grafika:spider.gif|60 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:gold_Coin.gif| | + | [[Grafika:gold_Coin.gif|1.85 / Monster (86%)]] |
− | [[Grafika:wolf.gif| | + | [[Grafika:wolf.gif|84 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:worm.gif|1 / | + | [[Grafika:worm.gif|1 / 16.80 Monsters (0%)]] |
− | [[Grafika:bug.gif| | + | [[Grafika:bug.gif|11 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:gold_Coin.gif|0. | + | [[Grafika:gold_Coin.gif|1.00 / Monster (0%)]] |
+ | [[Grafika:cherry.gif|1 / 11.00 Monsters (0%)]] | ||
− | [[Grafika:poison_Spider.gif| | + | [[Grafika:poison_Spider.gif|28 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:gold_Coin.gif|0. | + | [[Grafika:gold_Coin.gif|0.39 / Monster (18%)]] |
− | [[Grafika:bear.gif| | + | [[Grafika:bear.gif|21 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:goblin.gif| | + | [[Grafika:goblin.gif|327 zabitych]]<big><big><big>⇒</big></big></big> |
− | [[Grafika:gold_Coin.gif|2. | + | [[Grafika:gold_Coin.gif|2.26 / Monster (96%)]] |
− | [[Grafika:Moldy_Cheese.gif|1 / | + | [[Grafika:Moldy_Cheese.gif|1 / 14.86 Monsters (86%)]] |
− | [[Grafika:bone.gif|1 / | + | [[Grafika:bone.gif|1 / 9.08 Monsters (92%)]] |
− | [[Grafika:Leather_Armor.gif|1 / | + | [[Grafika:Leather_Armor.gif|1 / 13.63 Monsters (87%)]] |
− | [[Grafika:dagger.gif|1 / 4. | + | [[Grafika:dagger.gif|1 / 4.74 Monsters (96%)]] |
− | [[Grafika:Small_Stone.gif|1 / | + | [[Grafika:Small_Stone.gif|1 / 6.96 Monsters (94%)]] |
− | [[Grafika:Short_Sword.gif|1 / | + | [[Grafika:Short_Sword.gif|1 / 14.22 Monsters (87%)]] |
− | [[Grafika:fish.gif|1 / | + | [[Grafika:fish.gif|1 / 7.60 Monsters (93%)]] |
− | [[Grafika:Small_Axe.gif|1 / | + | [[Grafika:Small_Axe.gif|1 / 9.34 Monsters (91%)]] |
− | [[Grafika:Bone_Club.gif|1 / | + | [[Grafika:Bone_Club.gif|1 / 27.25 Monsters (75%)]] |
− | [[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / | + | [[Grafika:Leather_Helmet.gif|1 / 12.58 Monsters (88%)]] |
Wersja z 01:18, 25 lip 2009
Witam
Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.
Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.
Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.
W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.
Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.
Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:
- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie
- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu
- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.
- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)
Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.
Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:
Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:
- meat
- ham
- cheese
- bag