Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
==Ogólnie== | ==Ogólnie== | ||
− | <div style="text-align: justify">Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach | + | <div style="text-align: justify">Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.</div> |
{{Profesje}} | {{Profesje}} | ||
Linia 7: | Linia 7: | ||
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi) | *Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
+ | *Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż [[druid]]zi swoimi odpowiednikami tych zaklęć | ||
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]] | *Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]] | ||
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
− | |||
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | *Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | ||
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. | *Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%. |
Wersja z 17:09, 25 lut 2010
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać większości run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 6 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Focus Cape, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych
- Otoczony łatwo może zostać zabity