Merlkin: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} | ||
| name = Merlkin | | name = Merlkin | ||
− | | hp = | + | | hp = 235 |
| exp = 145 | | exp = 145 | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
+ | | abilities = [[Self Healing|Leczy się]] | ||
| odpornyniewid = tak | | odpornyniewid = tak | ||
| obrswietosc = codporny | | obrswietosc = codporny | ||
Linia 12: | Linia 13: | ||
| obrlod = wrazliwy | | obrlod = wrazliwy | ||
| kat1 = Małpy | | kat1 = Małpy | ||
− | | behavior = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] ( | + | | behavior = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (15-40 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (60-90 [[hp]]) |
| sounds = "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!" | | sounds = "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!" | ||
| notes = Utrzymuje dystans od gracza. | | notes = Utrzymuje dystans od gracza. | ||
− | | opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów | + | | opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. |
− | | location = [[ | + | | location = [[Banuta]] i okolice |
− | | strategy = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. | + | | strategy = Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec. |
− | | loot = 0- | + | | loot = 0-44 [[gp]], 0-5 [[Banana]], 0-4 [[Orange]], [[Magic Light Wand]], [[Ape Fur]], [[Wand of Decay]], [[Mana Potion]] (rzadko), [[Banana Staff]] (bardzo rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} |
Wersja z 10:08, 1 kwi 2010
![]() |
Merlkin 235 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (15-40 hp) i ogniem (60-90 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. | |
Występowanie: | Banuta i okolice | |
Taktyki: | Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec. | |
Loot: | 0-44 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Ape Fur, Wand of Decay, Mana Potion (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy. |