Nibelor: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (Wycofano edycje użytkownika NoWezDajZarobic (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Skylfer.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | [[grafika:Niberol.png|left|frame|Mapa wyspy]] | |
− | + | Nibelor, to wyspa, położona na północny-wschód od [[Hrodmir]]. Jest to spokojne miejsce, w którym spotykają się szamani i druidzi z [[Svargrond]]. Obecnie przebywającymi na wyspie, są [[Hjaern]] i [[Siflind]], zamieszkujący wzgórze na północy. Na zachodzie, można też spotkać przewoźnika, [[Nilsor]]a. Będąc tutaj, obserwują oni sytuację na wszystkich lodowych wyspach i starają się utrzymać pokój i harmonię. Z pomocą czarów, starają się łamać rytuały przyzwania arcydemonów, które organizują kultyści z przejętych kopalń. Jednak to nie jest ich jedyny problem. Zazwyczaj spokojni szamani, są zdenerwowani na Venoreyjskich łowców i kłusowników, polujących na zwierzęta na wyspie [[Tyrsung]]. Jako że są oni bardzo zżyci z środowiskiem naturalnym, i mordowanie zwierząt jest dla nich wielkim problemem, to poproszą oni każdego obcego o pomoc. | |
+ | Można się tu dostać, dzięki zaprzęgu psów, który znajduje się na północ od [[Svargrond]] (możemy tu podróżować, po wykonaniu 1 misji [[Ice Islands Quest]]u), a za to stąd możemy się dostać na [[Grimlund]]. | ||
− | + | {{Szablon:Infobox_Creature/Lista/Wstep|Potwory występujące na wyspie}} | |
− | + | {{:Silver Rabbit|Lista}} | |
− | + | {{:Husky|Lista}} | |
− | + | {{:Penguin|Lista}} | |
− | + | {{:Winter Wolf|Lista}} | |
− | + | {{:Polar Bear|Lista}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 16:45, 29 lis 2011
Nibelor, to wyspa, położona na północny-wschód od Hrodmir. Jest to spokojne miejsce, w którym spotykają się szamani i druidzi z Svargrond. Obecnie przebywającymi na wyspie, są Hjaern i Siflind, zamieszkujący wzgórze na północy. Na zachodzie, można też spotkać przewoźnika, Nilsora. Będąc tutaj, obserwują oni sytuację na wszystkich lodowych wyspach i starają się utrzymać pokój i harmonię. Z pomocą czarów, starają się łamać rytuały przyzwania arcydemonów, które organizują kultyści z przejętych kopalń. Jednak to nie jest ich jedyny problem. Zazwyczaj spokojni szamani, są zdenerwowani na Venoreyjskich łowców i kłusowników, polujących na zwierzęta na wyspie Tyrsung. Jako że są oni bardzo zżyci z środowiskiem naturalnym, i mordowanie zwierząt jest dla nich wielkim problemem, to poproszą oni każdego obcego o pomoc. Można się tu dostać, dzięki zaprzęgu psów, który znajduje się na północ od Svargrond (możemy tu podróżować, po wykonaniu 1 misji Ice Islands Questu), a za to stąd możemy się dostać na Grimlund.
Nazwa | exp | hp | summon/ convince |
loot |
Silver Rabbit | ![]() |
0 | 15 | 220/220 | 0-2 Meat, Carrot, Silky Fur, 0-4 Coloured Egg (rzadko i tylko w okresie wielkanocnym) |
Husky | ![]() |
0 | 140 | 420/420 | Brak |
Penguin | ![]() |
1 | 33 | --/-- | 0-10 gp, 0-2 Fish, Rainbow Trout (rzadko), Green Perch (rzadko), Northern Pike (rzadko) |
Winter Wolf | ![]() |
20 | 30 | 260/260 | 0-2 Meat, Winter Wolf Fur |
Polar Bear | ![]() |
28 | 85 | 315/315 | 0-2 Meat, Ham, Polar Bear Paw (rzadko) |