Witch: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 10: | Linia 10: | ||
| behavior = Walka magią (Fire Missile, Firefield) | | behavior = Walka magią (Fire Missile, Firefield) | ||
| notes = Wiedźmy występują na bagnach ważąc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynke lub też z innymi żlymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawde rozzłościmy. | | notes = Wiedźmy występują na bagnach ważąc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynke lub też z innymi żlymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawde rozzłościmy. | ||
− | | location = Bagna, [[Amazon Camp]] | + | | location = Bagna, [[Amazon Camp]], [[Triangle Tower]]. |
| strategy = Rycerz zaczynając walke z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej dużej ilości żyć i walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. Czarodzieje/Druidzi mogą atakować wiedźme tylko czarami z magii ognia, chociarz na tą czarownice działają też różczki/kije o żywiole ognia. | | strategy = Rycerz zaczynając walke z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej dużej ilości żyć i walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. Czarodzieje/Druidzi mogą atakować wiedźme tylko czarami z magii ognia, chociarz na tą czarownice działają też różczki/kije o żywiole ognia. | ||
| loot = 0-10 [[gp]], 0-10 [[Cookie]], [[Cheese]], [[Star Herb]], [[Bag]], [[Sickle]], [[Broom]], [[Leather Boots]], [[Coat]], [[Cape]], [[Silver Dagger]] (rzadko), [[Wolf Tooth Chain]] (rzadko), [[Garlic Necklace]] (rzadko), [[Volcanic Rod]](rzadko), [[Protection Amulet]] (rzadko) | | loot = 0-10 [[gp]], 0-10 [[Cookie]], [[Cheese]], [[Star Herb]], [[Bag]], [[Sickle]], [[Broom]], [[Leather Boots]], [[Coat]], [[Cape]], [[Silver Dagger]] (rzadko), [[Wolf Tooth Chain]] (rzadko), [[Garlic Necklace]] (rzadko), [[Volcanic Rod]](rzadko), [[Protection Amulet]] (rzadko) | ||
|}} | |}} |
Wersja z 12:32, 31 maj 2007
![]() |
Witch 300 Hp 120 Exp (Exp/Hp: 0.4) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 180) |
|
Summon/Convince: | ---/--- | |
Specjalne: | Zamienia w żabę | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | Walka magią (Fire Missile, Firefield) | |
Zachowanie: | Wiedźmy występują na bagnach ważąc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynke lub też z innymi żlymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawde rozzłościmy. | |
Opis: | Brak | |
Występowanie: | Bagna, Amazon Camp, Triangle Tower. | |
Taktyki: | Rycerz zaczynając walke z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej dużej ilości żyć i walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. Czarodzieje/Druidzi mogą atakować wiedźme tylko czarami z magii ognia, chociarz na tą czarownice działają też różczki/kije o żywiole ognia. | |
Loot: | 0-10 gp, 0-10 Cookie, Cheese, Star Herb, Bag, Sickle, Broom, Leather Boots, Coat, Cape, Silver Dagger (rzadko), Wolf Tooth Chain (rzadko), Garlic Necklace (rzadko), Volcanic Rod(rzadko), Protection Amulet (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |