Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
(→Wady) |
|||
Linia 119: | Linia 119: | ||
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
− | *Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u | + | *Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi) |
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]] | *Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]] |
Wersja z 08:21, 5 sie 2008
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać wszystkich run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych