Spis treści
Rycerz (Knight)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów hp, 5 punktów mana i 25 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
- Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (axe, sword,club, fist).
- Awansuje bardzo szybko w shieldingu (troche szybciej niż pal i znacznie szybciej od magów i druidow).
- Nie musi wykorzystywać do expienia many ani amunicji tak jak inne profesje.
- Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].
- Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60.
- Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
- Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
- Na odpowiednim levelu knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii.
- Awansuje w walce na odległość (distance fighting) średnio-szybko (szybciej niż magowie ale wolniej niż paladyni).
- Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
- Przeważnie to knight zbiera loot z huntów.
- Wady:
- Bardzo wolna regeneracja many.
- Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
- Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
- Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (axe, club, sword) już na niższym poziomie [późniejsza zmiana pochłonie zbyt wiele czasu].
- Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza tarczę, zbroję, hełm itp., żeby się dobrze bronić.
- Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże: wykorzystuje straszliwie dużo Uhów w huntach);
- Żeby zabijać samemu silniejsze potworki musi mieć o wiele większy level niż inne profesje I dużo skillować.
- Długo nie jest w stanie opłacalnie expić na mocnych potworach.
- Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
- Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
- Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.
Paladyn
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
- Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).
- Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
- Awansuje troche wolniej od Knighta w shieldingu.
- W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
- Tworzy użyteczne runy (hmm).
- Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).
- Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD].
- Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).
- Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
Wady:
- Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
- Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
- Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.
- Trening polega na rzucaniu i podnoszeniu spearów, co przy dłuższym treningu jest bardzo uciążliwe.
Mag (Sorcerer)
Zalety:
- Z każdym nowym levelem mag dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkty co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkty many co 2 sekundy, życie bez zmian; 200 punktów duszy zamiast 100.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak [[Druid).
- Ma najpotężniejszy czar w grze (Ultimate Explosion) tylko pacc może używać tego czaru.
- Może tworzyć najpotężniejszą runę w grze (Sudden Death) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie (Explo, Sd, Hmm, Gfb).
- Może przywołać (Summon Creature do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak Druid).
- Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
- Na wysokich levelach to magowie są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na questy chcą chodzić z magami, czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą Ue (np. Annihilator Room), lub Necro Quest room.
Wady:
- Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
- Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Bardzo słaba obrona.
- Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.
Druid
Zalety:
- Z każdym nowym levelem Druid dostaje 5 punktów życia, 30 punktów many i 10 capa.
- Regeneracja życia 1 punkt co 12 sekund i regeneracja many 2 punkt co 3 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 2 punkt many co 2 sekundy, życie bez zmian.
- Bardzo szybko awansuje w levelu magicznym (szybciej od Knighta i Paladyna i tak samo jak mag).
- Może tworzyć najpotężniejszą runę leczniczą w grze (Ultimate Healing Rune-UH), a także runy przydatne podczas wykonywania questów (Hmm, Gfb, Explosion) i kilka innych przydatnych run (np.: Energy Wall).
- Dobre czary leczące (np. Heal Friend, Mass Healing).
- Może przywołać do 2 potworów, które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
- Nawet na niskim levelu może huntować i solować mocniejsze stworki.
- Może uciekać i strzelać z różdżki albo runkami w potwory, dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż Knight i inne profesje (tak samo jak mag).
- Bardzo chętnie brani na hunty.
- Różdżki są tanie w porównaniu z bronią knighta.
Wady:
- Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
- Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
- Bardzo wolna regeneracja życia.
- Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).