Skocz do: Nawigacja, szukaj
Linia 14: Linia 14:
 
|  odpornyniewid  = tak
 
|  odpornyniewid  = tak
 
|  sounds        =
 
|  sounds        =
|  behavior      = Walka w zwarciu, Magia (trucizna)
+
|  behavior      = Melee (0-120), na dystans: Poison attack (nie zatruwa) (60-95), Poison Berserk (65-130)
|  notes          = |  location      = Tiquanda
+
|  notes          = [[Tiquanda]]
 
|  strategy      = Wędrując poprzez dżunglę można natknąć się na tą dziwną, poruszającą się roślinę. Owo spotkanie może się okazać śmiertelne dla słabszych graczy, gdyż jest to bardzo dobry przeciwnik, którego umiejętności mogą zaskoczyć niedoświadczonego gracza.
 
|  strategy      = Wędrując poprzez dżunglę można natknąć się na tą dziwną, poruszającą się roślinę. Owo spotkanie może się okazać śmiertelne dla słabszych graczy, gdyż jest to bardzo dobry przeciwnik, którego umiejętności mogą zaskoczyć niedoświadczonego gracza.
 
Obrażenia zadawane przez tego stwora są bardzo duże, więc niskopoziomowi gracze, a zwłaszcza druidzi i magowie, powinni mieć się na baczności. Mogłoby się wydawać, że skoro Carniphila jest powolna, to w razie kłopotów można łatwo przed nią uciec. Niestety, tak nie jest. Carniphila może rzucić czar, którym potrafi tak mocno sparaliżować gracza, jak nic innego w grze. Nawet gracze z poziomem grubo ponad setny przy takim paraliżu poruszają się kilka razy wolniej niż postać z pierwszym poziomem doświadczenia. Jeśli istnieje zagrożenie życia, należy niezwłocznie użyć jakąkolwiek formę leczenia i jak najszybciej się oddalić od przeciwnika. W razie problemów, pomocne mogą okazać się runy HMM albo GFB (w wypadku napotkania liczniejszego oporu).
 
Obrażenia zadawane przez tego stwora są bardzo duże, więc niskopoziomowi gracze, a zwłaszcza druidzi i magowie, powinni mieć się na baczności. Mogłoby się wydawać, że skoro Carniphila jest powolna, to w razie kłopotów można łatwo przed nią uciec. Niestety, tak nie jest. Carniphila może rzucić czar, którym potrafi tak mocno sparaliżować gracza, jak nic innego w grze. Nawet gracze z poziomem grubo ponad setny przy takim paraliżu poruszają się kilka razy wolniej niż postać z pierwszym poziomem doświadczenia. Jeśli istnieje zagrożenie życia, należy niezwłocznie użyć jakąkolwiek formę leczenia i jak najszybciej się oddalić od przeciwnika. W razie problemów, pomocne mogą okazać się runy HMM albo GFB (w wypadku napotkania liczniejszego oporu).

Wersja z 17:53, 27 sie 2007

Carniphila.gif Carniphila
225 Hp
150 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 225)
Summon/Convince: ---/---
Specjalne: Paraliżuje, zatruwa, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Brak
Sposób ataku: Melee (0-120), na dystans: Poison attack (nie zatruwa) (60-95), Poison Berserk (65-130)
Zachowanie: Tiquanda
Opis: Brak
Występowanie: Nieznane
Taktyki: Wędrując poprzez dżunglę można natknąć się na tą dziwną, poruszającą się roślinę. Owo spotkanie może się okazać śmiertelne dla słabszych graczy, gdyż jest to bardzo dobry przeciwnik, którego umiejętności mogą zaskoczyć niedoświadczonego gracza.

Obrażenia zadawane przez tego stwora są bardzo duże, więc niskopoziomowi gracze, a zwłaszcza druidzi i magowie, powinni mieć się na baczności. Mogłoby się wydawać, że skoro Carniphila jest powolna, to w razie kłopotów można łatwo przed nią uciec. Niestety, tak nie jest. Carniphila może rzucić czar, którym potrafi tak mocno sparaliżować gracza, jak nic innego w grze. Nawet gracze z poziomem grubo ponad setny przy takim paraliżu poruszają się kilka razy wolniej niż postać z pierwszym poziomem doświadczenia. Jeśli istnieje zagrożenie życia, należy niezwłocznie użyć jakąkolwiek formę leczenia i jak najszybciej się oddalić od przeciwnika. W razie problemów, pomocne mogą okazać się runy HMM albo GFB (w wypadku napotkania liczniejszego oporu). Carniphila, jak większość stworzeń z dżungli, potrafi zatruwać, jednak każdy gracz nie powinien mieć z tym problemu, o ile wcześniej zakupi czar Antidotum. Jeśli chodzi o przedmioty zostawiane przez tą roślinę, to nie należy się spodziewać jakichś rewelacji, przez co Carniphila jest raczej postrzegana nie jako cel wyprawy, ale jako pewną niedogodność podczas podróży przez gąszcze.

autor: Hegemmon
Loot: 0-39 gp, 0-3 Meat, 0-2 Ham, Bag, Dark Mushroom, Grave Flower, Sling Herb
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.