Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Cobra
 
|  name          = Cobra
 
|  hp            = 65
 
|  hp            = 65
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = 275
 
|  summon        = 275
 
|  convince      = 275
 
|  convince      = 275
|  abilities      = Zatruwa na dystans oraz w zwarciu (mocniej).
+
|  abilities      = [[Zatrucie|Zatruwa]] na dystans (1 [[hp]] na turę) oraz w zwarciu (5 [[hp]] na turę).
immunities    = Trucizna
+
obrziemia  = odporny
|  behavior      = W zwarciu.
+
|  obrogien  = wrazliwy
 +
|  kat1 = Inne Gady
 +
|  behavior      = Specjalnymi.
 
|  sounds        = "Fsssss"
 
|  sounds        = "Fsssss"
|  notes          = Kobry od dawna były symbolami cichych zabójców. Chowają się w piasku i atakują bez ostrzeżenia.
+
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
|  location      = Wyspa [[Darama]]
+
|  opis          = Pełzająca przez pustynie kobra stała się ogólnoświatowym symbolem morderstwa i jadu. W przeciwieństwie do śliskich zielonych węży, które żyją na bagnach i raczej preferują wilgotne otoczenie, kobry znakomicie przystosowały się do suchego i wrogiego środowiska pustyni. Cisi zabójcy zwykle polują na małe zwierzęta a nawet insekty, zakopują się w piaszczystych wydmach, aż staną się niemal niedostrzegalne dla nieostrożnego oka. Gdy tylko ofiara będzie przechodzić obok, kobra wykona szybki atak z zaskoczenia, wstrzykując swój wysoce niebezpieczny jad w ciało ofiary. Zwykle atakując tylko dla pożywienia, kobra daje się także łatwo rozdrażnić i każde spotkanie może uznać za zagrożenie, nieustraszenie atakując wszystko, bez względu na rozmiar. Mimo, iż opowieści o śmiertelności jej trucizny są mocno przesadzone, stanowi ona znaczące zagrożenie dla każdego nieostrożnego wędrowca i odkrywcy.
|  strategy      = Uwazaj na jej silną truciznę
+
|  location      = [[Drefia]], [[Ankrahmun Library Tomb]], [[Tarpit Tomb]], [[Mountain Tomb]], [[Peninsula Tomb]], pustynie, takie jak [[Kha'labal]] lub [[Devourer]], tereny na północ od [[Port Hope]].
|  loot          = Brak
+
|  strategy      = Po prostu zaatakować.
 +
|  loot          = [[Cobra Tongue]]
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 20:33, 1 paź 2013

Cobra.gif Cobra
65 Hp
30 Exp (Exp/Hp: 0.5)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 45)
Summon/Convince: 275/275
Specjalne: Zatruwa na dystans (1 hp na turę) oraz w zwarciu (5 hp na turę).
W całości odporny na: Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na:
Wrażliwy na: Obrażenia od ognia
Odgłosy: "Fsssss"
Sposób ataku: Specjalnymi.
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Pełzająca przez pustynie kobra stała się ogólnoświatowym symbolem morderstwa i jadu. W przeciwieństwie do śliskich zielonych węży, które żyją na bagnach i raczej preferują wilgotne otoczenie, kobry znakomicie przystosowały się do suchego i wrogiego środowiska pustyni. Cisi zabójcy zwykle polują na małe zwierzęta a nawet insekty, zakopują się w piaszczystych wydmach, aż staną się niemal niedostrzegalne dla nieostrożnego oka. Gdy tylko ofiara będzie przechodzić obok, kobra wykona szybki atak z zaskoczenia, wstrzykując swój wysoce niebezpieczny jad w ciało ofiary. Zwykle atakując tylko dla pożywienia, kobra daje się także łatwo rozdrażnić i każde spotkanie może uznać za zagrożenie, nieustraszenie atakując wszystko, bez względu na rozmiar. Mimo, iż opowieści o śmiertelności jej trucizny są mocno przesadzone, stanowi ona znaczące zagrożenie dla każdego nieostrożnego wędrowca i odkrywcy.
Występowanie: Drefia, Ankrahmun Library Tomb, Tarpit Tomb, Mountain Tomb, Peninsula Tomb, pustynie, takie jak Kha'labal lub Devourer, tereny na północ od Port Hope.
Taktyki: Po prostu zaatakować.
Loot: Cobra Tongue
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Inne Gady.