Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Zdecydowanie lepiej icicle, btw w opisie piszemy w stylu RPg (tłumaczenia opisów z tibia.com) ale w taktykach można już trochę bardziej normalnie pisać. =P)
Linia 21: Linia 21:
 
|  opis          =  
 
|  opis          =  
 
|  location      = [[Mal'ouquah]], [[Oasis Tomb]], [[Ankrahmun Library Tomb]], [[Goroma]], [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu]].
 
|  location      = [[Mal'ouquah]], [[Oasis Tomb]], [[Ankrahmun Library Tomb]], [[Goroma]], [[Dzielnica Czarodziejów Yalaharu]].
|  strategy      = Profesje magiczne powinny używać różdżki władającej żywiołem lodu (druidzi) oraz czaru [[Ice Strike]]. Warto też mieć w zanadrzu runę [[Icicle|sopla]]. Paladyni rzucają królewskimi bądź zaczarowanymi włóczniami oraz używają czaru [[Divine Missile]]. Mniej opłacalną profesją do zdobywania doświadczenia na dżinach jest rycerz, ze względu na wysokie obrażenia otrzymywane oraz odporność na broń dżinów. Dobrym pomysłem jest wzięcie na wyprawę na nie [[Dwarven Ring]]a, gdyż silnie upijają.
+
|  strategy      = Profesje magiczne powinny używać różdżki władającej żywiołem lodu (druidzi) oraz czaru [[Ice Strike]]. Warto też mieć w zanadrzu runę [[Icicle]]. Paladyni rzucają [[Royal Spear|królewskimi]] bądź [[Enchanted Spear|zaczarowanymi włóczniami]] oraz używają czaru [[Divine Missile]]. Mniej opłacalną profesją do zdobywania doświadczenia na dżinach jest rycerz, ze względu na wysokie obrażenia otrzymywane oraz odporność na broń dżinów. Dobrym pomysłem jest wzięcie na wyprawę na nie [[Dwarven Ring]]a, gdyż silnie upijają.
 
|  loot          = 0-114 [[gp]], [[Red Apple]], [[Cheese]], [[Small Oil Lamp]], [[Green Book]], [[Grave Flower]], 0-3 [[Royal Spear]], [[Heavy Machete]] (rzadko), [[Green Piece of Cloth]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), 0-4 [[Small Emerald]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (bardzo rzadko), [[Mystic Turban]] (bardzo rzadko)
 
|  loot          = 0-114 [[gp]], [[Red Apple]], [[Cheese]], [[Small Oil Lamp]], [[Green Book]], [[Grave Flower]], 0-3 [[Royal Spear]], [[Heavy Machete]] (rzadko), [[Green Piece of Cloth]] (rzadko), [[Mana Potion]] (rzadko), 0-4 [[Small Emerald]] (rzadko), [[Wand of Inferno]] (bardzo rzadko), [[Mystic Turban]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 18:53, 3 sty 2010

Green Djinn.gif Green Djinn
330 Hp
215 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 323)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Mocno upija, Zamienia w szczura, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od śmierci Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Wrażliwy na: Obrażenia od świętości Obrażenia od lodu
Odgłosy: "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-90 hp), Na dystans ogniem (50-80 hp)
Maks. obrażenia: 160 hp
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis:
Występowanie: Mal'ouquah, Oasis Tomb, Ankrahmun Library Tomb, Goroma, Dzielnica Czarodziejów Yalaharu.
Taktyki: Profesje magiczne powinny używać różdżki władającej żywiołem lodu (druidzi) oraz czaru Ice Strike. Warto też mieć w zanadrzu runę Icicle. Paladyni rzucają królewskimi bądź zaczarowanymi włóczniami oraz używają czaru Divine Missile. Mniej opłacalną profesją do zdobywania doświadczenia na dżinach jest rycerz, ze względu na wysokie obrażenia otrzymywane oraz odporność na broń dżinów. Dobrym pomysłem jest wzięcie na wyprawę na nie Dwarven Ringa, gdyż silnie upijają.
Loot: 0-114 gp, Red Apple, Cheese, Small Oil Lamp, Green Book, Grave Flower, 0-3 Royal Spear, Heavy Machete (rzadko), Green Piece of Cloth (rzadko), Mana Potion (rzadko), 0-4 Small Emerald (rzadko), Wand of Inferno (bardzo rzadko), Mystic Turban (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Dżiny.